Processen att spela ljud när det laddas ner kallas
streaming . Här är en uppdelning av hur det fungerar:
1. Begäran:
- You click "play" on a song, video, or other audio file.
- Your device sends a request to the server hosting the audio.
2. Ladda ner och spela:
- Servern börjar skicka ljuddata i små bitar (paket) till din enhet.
- Din enhet börjar omedelbart spela ljudet från dessa paket, även om hela nedladdningen inte är komplett.
- Det här är som att titta på en film medan den fortfarande laddas ner; Du kan börja njuta av den innan hela filen finns på din enhet.
3. Buffering:
- När ljuddata laddas ner lagras den i en tillfällig buffert på din enhet.
- Denna buffert fungerar som ett kortvarigt lagringsutrymme, vilket säkerställer en smidig uppspelningsupplevelse även om nedladdningshastigheten varierar.
- Om nedladdningshastigheten är snabbare än uppspelningen fylls bufferten.
- Om nedladdningshastigheten är långsammare än uppspelning kan bufferten bli tom, vilket leder till ett kort avbrott i ljudet (ett "buffert" -meddelande).
4. Slutförande:
- Processen fortsätter tills hela ljudfilen laddas ner och spelas.
Nyckelpunkter:
* realtid: Streaming är en realtidsprocess där ljud spelas som det har tagits emot.
* reducerad lagring: Du behöver inte ladda ner hela filen innan du kan lyssna på den.
* Internetberoende: Streaming förlitar sig på en stabil internetanslutning för att fungera korrekt.
* Begränsad kontroll: Du kanske inte har full kontroll över uppspelningsupplevelsen, beroende på tjänsten och din internethastighet.
Exempel på streamingtjänster:
* Spotify
* Apple Music
* YouTube
* Netflix
* Ryck
Låt mig veta om du vill dyka djupare in i någon specifik aspekt av streaming!