Det finns ingen standard trestegsprocess för datorisering av ljud. Vi kan dock dela upp processen i tre kärnaspekter som är avgörande för att hantera ljud digitalt:
1. Analog-till-digital konvertering (ADC):
* vad det gör: Detta är det första steget, där den kontinuerliga analoga ljudvågen omvandlas till en serie diskreta digitala värden. Detta åstadkommes genom att ta prov på ljudvågen med jämna mellanrum och tilldela ett numeriskt värde till varje prov.
* varför det är viktigt: Datorer kan bara förstå och manipulera digital data, så detta steg gör att vi kan ta med ljud till den digitala domänen.
2. Digital signalbehandling (DSP):
* vad det gör: Detta är hjärtat i digital ljudmanipulation. När ljudet är digitalt kan vi använda algoritmer för att ändra, förbättra eller förändra ljudet på olika sätt. Detta inkluderar:
* Redigering: Skär, klistra in och manipulera ljudklämmor.
* Effekter: Lägga till reverb, fördröjning, utjämning, komprimering och andra effekter.
* Syntes: Skapa nya ljud från början med digitala oscillatorer och andra verktyg.
* varför det är viktigt: DSP ger oss möjlighet att kontrollera ljud på sätt som var omöjliga med analog utrustning.
3. Digital-till-analogkonvertering (DAC):
* vad det gör: När vi vill höra det bearbetade digitala ljudet måste vi konvertera det tillbaka till en analog vågform. Detta görs genom att använda en DAC som översätter de numeriska värdena tillbaka till en kontinuerlig signal.
* varför det är viktigt: DACs överbryggar klyftan mellan den digitala världen och den analoga världen i våra öron.
Viktig anmärkning: Dessa steg är inte nödvändigtvis distinkta, och deras implementering varierar beroende på den specifika programvaran och hårdvaran som används. De representerar kärnprocesserna som är involverade i att föra ljud in i den digitala domänen, manipulera det och slutligen mata ut det till den verkliga världen.