? Dataprogram syntar ( "mjuka synthar " ) alstra ljud normalt genom en vag uppskattning av hur analoga synthar göra . Det finns programvara " oscillatorer " inuti mjuka synthar som genererar toner , men dessa program approximationer av signal generation måste översättas från ettor och nollor i sann sound driver luften . Programvara buffertar , kort sagt , är de mängder av ettor och nollor som byggs upp innan de behandlas av digital-till - analog-omvandlare i ditt ljudkort . Den " Buffert "
ljudkort i datorn alstrar ljud från digital information . Som med alla datorer process , tar den här gången , och ljudkort måste konkurrera med andra datoranvändande att göra sitt jobb . Programvaran bufferten är den mängd information som bearbetas vid en tidpunkt mellan datorns övriga arbetsuppgifter . Datorn bearbetar alla data i bufferten och omvandlar det till ljud , och fungerar på andra uppgifter medan ljudet spelas .
Buffertstorlek
större en buffert är, desto mer datorn processer i en del av tiden . Om en dator slutar spelas ljudet från den tidigare bufferten innan den kan bearbeta nästa bufferten , finns det ett obehagligt lucka i ljudet , stör ljudupplevelsen . Generellt kan datorer behandla stora delar av bufferten enklare , så stora buffertar tenderar att ha få, om några , luckor i ljudet .
Latency
stor buffert gånger ger en stötesten i samband med musicerandet och syntar programvara : om en spelare har ett stort program buffert för att minimera brister i ljud , kommer den ton som spelas av talsyntesen låter inte ut förrän bufferten har fullt bearbetats . Detta kallas latency , dvs tiden mellan en spelad noterades av talsyntes och ljudet som genereras av datorn . Mindre buffertar minimera latency ändå ökar de krav på behandling , riskera luckor i ljudet .
Arbeta med Latency
p Alla datorljud är latent av vissa belopp . Latency är normalt är osynligt eftersom användaren inte spelar ljudet själv . Det finns latenstider som kan godtas av spelarens öron och spelstil , dock . Spelarna kommer inte att kunna detektera små latenstider (5 till 10 millisekunder ) och kan acceptabelt arbeta med detta . Justera storleken på din talsyntes programvara buffert och experimentera med tider kommer att hjälpa dig ta reda på vad buffert storlek kommer att hjälpa till att hålla ditt ljud flyter smidigt och du spelar i TME .