Skapa realistiska bil - färg rendering med 3 - D modellering program Autodesk 3ds Max programmet . Glänsande billack har en distinkt look med en viss uppsättning egenskaper som detta kraftfulla program ger den makt att manipulera . Innan du börjar skapa färgen , bör du ha en färdig 3 - D bilmodell klar att använda , antingen som du byggt med 3 - D mjukvara eller något du har fått på annat håll genom lagliga medel . Saker du behöver Billiga 3 - D bilmodell kompatibelt med Autodesk 3ds Max
Visa fler instruktioner
1
Start 3ds Max och öppna din bil filen i programmet . Öppna " Rendering " dialog box på verktygsfältet .
2
Välj " Mental Ray . " Klicka på OK . Fler alternativ visas i Rendering dialogrutan .
3
Öppna Material Editor . Välj " Standard ".
4
Välj Material Karta /Browser . Välj Shellac . Klicka på OK .
5
Markera rutan för Ignorera det gamla materialet .
6
Klicka på " basmaterialet. "
7
Klicka på " diffusa Map "-facket . Välj " falloff " från materialet och kartläsaren .
8
ändra den svart -vita färger till dina valda färger för att skapa bilens färg färg . Till exempel kan du välja att göra följande val : . Top Color R = 202 , G = 0 , B = 0Bottom Color R = 16 , G = 0 , B = 0
modifiera kurvan i " mix Curve " alternativet .
9
Klicka på" Gå till förälder . " Set " Specular Level " till " glossiness Värden . " Klicka på " Gå till förälder . " igen . Klicka på " Shellac Material "-facket . Klicka på " standardmaterial . " Select " Raytrace " som " nya ".
10
Klicka på " diffusa Map "-facket . Välj " falloff " från materialet och kartläsaren . Ändra default "Mot /Borta " alternativet " Fresnel . " Ändra " brytningsindex " alternativet till 2.5 .
11
Klicka på " Gå till förälder . " Ändra diffus färg till svart . Ändra andra önskade värden på ditt val också .
12
Klicka på " Gå till förälder . " Ändra " Shellac " färg - blandning värde till vad du vill . Ett värde som fungerar bra är 92 .
13
Ställ din scen med reflekterande ljus som träffar bilen . Applicera materialet till hela kroppen av bilen. Välj Skylight genom att klicka på " Light" och sedan " Skylight ". Ställ sin multiplikator värde till 1,6 . Skapa ett plan över bilen som ska användas för reflektioner . Högerklicka på planet över bilen och välja följande alternativ : Top , Backface Cull , endast av kanter visar Fryst i Gray , Renderable , Synlighet 1,0 Ärva Synlighet , Synlig för reflektion /brytning , Verkställ atmospherics . Alla andra alternativ bör lämnas tomt eller anges till noll .
14
Välj Diffus Karta facket och sedan ut från Material /Map Browser . Ändra RGB-värdet till 3,0 eller annat värde du föredrar . Klicka på " Gå till förälder . " Ändra " Diffus Färg " till " White" och ställa "Self Illumination " till 100 , till exempel. Ställ ner belysningen värde om det är för ljust för dig . Öppna Render rutan Scene dialog . Kontrollera Ray Trace och Scanline och set Scanline metod till Normal .