Adobe Flash är ett av de mer populära animering och video plattformar på Internet , driver majoriteten av video hosting och online sociala webbplatser spel . Flash -animationer och spel som skapats med Adobe Flash programvara och andra kompatibla plattformar programvara . Flash CS4 , del av Creative Suite 4 rad av Adobes produkter , förbättrade verktyg som kan användas för att skapa animationer och spel . En av funktionerna i Flash CS4 som gör animation lättare är förmågan att skapa rörelse - styrda vägar för animerade föremål att röra sig utan att behöva animera varje ram för sig . Instruktioner
1
Launch Flash CS4. Skapa ett nytt projekt genom att välja " Nytt ... " från Arkiv-menyn och välja dokumenttyp lämpligt till Flash filtyp du vill skapa . I de flesta fall kommer du att skapa den förvalda alternativet , ActionScript 3.0 .
2
Skapa ett objekt på scenen eller importera en bild till projektets bibliotek och placera den importerade bilden på scenen . Objektet bör placeras vid den punkt där rörelse - guidad bana börjar . Högerklicka på första bildrutan i "Lager " panelen , välja " Infoga Key Frame " Addera 3
alternativ från menyn som visas . Detta kommer att ställa den avslutande platsen för objektet för denna ram . Alternativt , tryck på " F6 " på tangentbordet
4
Skapa ett nytt lager ovanpå lagret som innehåller bilden eller objektet , . " . Guide Layer " namn det nya lagret Använd en borste för att skapa en kontinuerlig linje från objektet till den punkt där animeringen rörelse stannar. Denna linje är din rörelse - guidad bana , och objektet kommer att röra sig längs det när animeringsklipp spelas .
5
Välj den bildruta där du vill att animeringen ska sluta och sätta en ny nyckelbildruta , sedan flytta objektet till den punkt där guiden slutar i den ramen . Ju längre din rörelsebana är , desto fler bilder ska du hoppa innan du ställer din andra nyckel ram .
6
Högerklicka mitt i båda lagren och välj " Motion Tween " alternativet . Detta länkar skikten berättar Flash att objektet ska röra sig längs rörelse - guidad bana i utrymmet mellan de två viktiga ramar .
7
Spara din fil . Med de länkade två skikt , bör din animation leka med föremålet rör sig genom hela banan i antal bildrutor du har angett genom att skapa nyckelramarna . Addera