Blender är ett kraftfullt 3D- modellering och animation program , på en nivå med sådan kommersiell programvara som 3DS Max och Maya --- men det är helt gratis att använda . Med Blender , som med de dyrare alternativen , kan du använda armaturer att deformera och animera 3D-modeller . Även om det är möjligt att göra mycket komplicerade riggar med många ben och avancerade leder , i denna handledning kommer du att börja enkelt , med en ledad cylinder . Saker du behöver
Blender open - source 3D-programvara ( se länk i avsnittet Referenser ) Review, en 3 - knappars mus
Visa fler instruktioner
1
Open Blender . Om du inte använder Blender regelbundet , ta en titt på Blender Quickstart Guide ( länk i referenser i den här artikeln ) för att bekanta dig med användargränssnittet .
2
Byt till wireframe view genom hjälp av "Z" -knappen . Tryck på " Delete " -tangenten för att bli av med den förvalda kuben , och skapa en cylinder . Tryck på mellanslagstangenten när muspekaren är i 3D-fönstret och välj "Lägg till" > " Mesh " > " Cylinder " från menyn . Om du vill justera cylinderns egenskaper , göra detta i dialogrutan som dyker upp , annars bara klicka ' OK ' Addera 3
Tryck '1 ' på knappsatsen för att växla till sida . - view , och sedan " Tab " för att komma till redigeringsläget . Tryck på ' S ' och skala ner cylindern , vänsterklicka när du är klar . Därefter ökar längden på cylindern genom att trycka på ' S ' igen , men sedan hålla nere mittenknappen och dra markören lodrätt , för att begränsa deformation till en enda axel . Tryck " Ctrl - Tab - 2 ' för att växla till kant - select -läge , och tryck på " A " till avmarkera alla kanter . Loop - markera de långa , vertikala kanterna genom att trycka på "B" och dra över den bredd av cylindern . Tryck på " W " och välj " Delning " från menyn , dela upp de långa kanterna i hälften . Detta gör att du kan böja cylindern när ankaret tillsätts , med indelning som en joint .
4
Ange Object Mode igen , med " Tab " . Tryck på mellanslagstangenten och välj "Lägg till" > " Armatur " från menyn . Växla till ankaret redigeraläge med ' Tab ' , högerklicka på nedre noden i benet , och dra den nedåt så att botten av benet vidrör botten av cylindern . Markera den övre änden av benet med ett högerklick , och placera den i mitten av cylindern , vid indelning . Tryck på "E" att pressa en annan benet från slutet av den första . Sträck upp på nytt ben till toppen av cylindern , och vänster - klicka för att placera den .
5
Återgå till objektet läget väljer cylindern , och sedan hålla ned " Shift " samtidigt som du väljer ankaret . Tryck " Ctrl - P " och välj " armatur " i menyn som kommer upp , att cylindern en förälder av ankaret . Klicka på " Skapa från Bone Heat " i den andra menyn för att tilldela hörn av cylindern till närmaste ben i armaturen .
6
Välj endast armaturen , och växla till Pose Mode genom att välja det från menyn längst ner i 3D- fönstret . Om du väljer ett av benen och rotera den , ser du att cylindern böjer med benet . Tryck på ' I ' och välj ' LocRot ' för att spara startpositionen för cylindern , innan du börjar animera det .
7
Tryck pil upp för att hoppa framåt 10 bildrutor i animeringen , eller vänster för att gå framåt en bildruta i taget . Som standard finns 25 bilder i en sekund , så om du vill bestämma positionen av cylindern två sekunder senare , trycker upp och /eller över tills räkneverket på toppen av Button fönstret visar antalet 50 . Sedan böja och röra benen med ' R ' och 'G' nycklar , till vilken position du vill . Du kan se scenen från olika vinklar med '7 ' , '1 ' , och '3 ' på knappsatsen , koppla in perspektiv med nummer 5 " , och även rotera runt någon synpunkt genom att hålla ned musknappen i mitten och dra . När du har beslutat om en position för en given ram , spara den genom att trycka på "jag" och " LocRot " igen ( eller " LocRotScale ' om du har resized något av benen ) .
8
efter plocka positioner för varje mest överdrivna vinkel i din animering och sparar dem , tillbaka till ruta 1 och tryck på " Alt - A " . Detta kommer att spela upp animeringen i 3D-fönstret , interpolera rörelse mellan alla dina hand placerade keyframes . Om du vill göra din animation , tryck ' Ctrl - F12 " , och efter det är helt klar, tryck på " Ctrl - F11 ' spela . Addera