Autodesks Maya är ett kraftfullt 3D-animation verktyg som används av proffs och amatörer både att skapa detaljerade 3D-modeller och scener . Maya har använts i filmer som DreamWorks " Monsters vs Aliens ", och bäst säljande spel, inklusive Insomniac Games ' " Resistance : . Fall of Man " Genom att använda Maya , kan du snabbt skapa modeller med hög kvalitet karaktär , som bygger på ett fåtal lätt genomförda beräkningsmodeller . Referensmaterial
Innan du börjar skapa din karaktär modell i Maya , bör du ta så mycket referensmaterial på ditt motiv som möjligt . Om att arbeta från en verklig person , kommer video från 360 grader runt ditt ämne hjälper dig att göra en så korrekt återgivning som möjligt . Om videon är otillgänglig , få bilder av ditt ämne som innehåller en vy framifrån , båda sidor , Bakifrån, trekvarts vy och både en hel kropp och huvud - shot . Ta bilder av motivet som visar olika ansiktsuttryck också. Ju mer varierade dina bilder , desto bättre kommer du att kunna modellera och senare animera ditt ämne . Om din karaktär inte är baserad på en verkliga livet , ska du dra ut de olika referenser ämnesarken nödvändiga innan modellering processen .
Basic Character Modeling
skanna in ditt referensmaterial och sedan importera de olika bilderna till Maya för vägledning i att skapa din modell . Du kommer att vilja börja med att göra en grov översättning av din modell kropp baserat på de genomsökningar . Skapa cylindrar för att representera kroppens delar för att få rätt skala för din karaktär . Använd en cylinder för bålen , en annan för benet , etc. Du behöver bara att modellera en enda sida som du kan använda Mayas spegel funktion för att återge de kroppsdelar för den motsatta sidan . Split bålen cylindern på mitten för att få en riktig spegling .
Skala och justera cylindrarna med Mayas peka - baserade hörn för att justera cylindrarna till den allmänna formen och räknare av karaktären kropp . När du är klar bör du ha en mesh grid stil halva din karaktärs kropp minus huvud , fot och hand . Gå kroppen cylindrarna och justera kroppen tills du har en grundläggande mesh modell . Lägg en hand och en fot genom extrudering av dem från din figurs ben och arm och sedan spegla din bild .
Lägg en hals och huvud för att avsluta din grov modell , med samma metod som i kroppen . Istället för en cylinder för huvudet , bör du börja med en kub . Justera hörn som behövs för att överensstämma med den allmänna karaktärens huvudform . När du svetsar i nacken och delar huvudet till kroppen , är din grundläggande karaktär modell klar . När du har skapat din grundform karaktär modell Addera ditt Advanced Character Modeling
, resten handlar om att lägga till detaljer . Använda en anatomi bok som referens , lägga muskler definition till din karaktär , ger det en mer naturlig look . För extra detaljer i ansiktet , import en av dina ansiktsuttryck referensbilder och dela ansiktet polygoner i modellen , ändra hörnen tills du har fått den information som du vill . Som med kroppen , efter muskel mönster ger din karaktär en naturlig look .
För handen detalj , börja med modellering ett finger . Få ett enda finger korrekt och du kan kopiera och klistra in den för att justera för de andra fingrarna och tummen . Ju mer detaljerat du lägger in i modellen , desto mer realistiskt att det kommer att se ut om du senare vill textur eller animera det .