3 - D modellering kräver en hel del konstnärliga förmåga att gå tillsammans med den tekniska expertis som krävs för att använda modern modellering program . Detta behov av ett konstnärligt böjda innebär att många av de problem som finns i att skapa 2 - D konst , datorgenererad eller på annat sätt är närvarande i 3 - D modellering process . Skapandet av lemmar , är särskilt komplexa kroppsdelar som fötter särskilt problematisk . Lyckligtvis , i en 3 - D modellering program vissa tekniker kan göra modellering av fötterna lite enklare , om det tillämpas korrekt . Referensmaterial
Innan du börjar modellera fötterna i din 3 - D program ( för tillämpningen av denna artikel , Maya av Autodesk ) , måste du samla referensmaterial att basera modellen på . Ju mer referensmaterial du har på handen desto bättre kommer du att kunna exakt modell fötterna .
Levande modeller är de bästa källorna för referensmaterial . Om du har en levande modell tillgänglig , ta video av modellens fötter som täcker hela 360 grader och sträcker sig upp till halva vaden för muskel plats och ton . Rörliga bilder av promenader , hoppa och springa blir användbara också . Om det inte är möjligt att ta video då bilder kommer att göra , bara vara säker på att få bilder från alla håll .
P Om du inte har ett levande ämne tillgängliga , bilder från mul modeller bör vara fritt tillgängliga nätet , eller till låg kostnad från modellering webbplatser .
Basic fotmodell
en fördel med att använda en 3 - D modellering programmet är möjligheten att spegla en bild , skapar två meter från en enda modellerad fot . Detta bör spara halva modellering tiden . Välj foten av ditt val , är det bästa att gå med den som du har den bästa källmaterialet .
Skanna källmaterialet in i din dator och importera den till Maya för att få hjälp med att skapa din modell . Det går att börja modell med en enda polygonal låda , forma och utvidga de polygoner för att skapa en grov representation av foten. Det är bäst att gå med en låda som innehåller 5 rader till att börja med , en rad per tå .
Använda källmaterial , ändra polygoner i en grov form av foten , dela polygoner där nödvändigt att utvidga lederna tårna , och flytta upp benet . Du vill att modellera upp till halva vaden för enkel införliva din modell i andra modeller , eller för animeringsändamål .
När du har skapat en grov fot formen , jämna till det för att få en komplett med låg komplexitet fot modell , och sedan spegla det . Denna utjämnad modell är mer än tillräcklig för att användas som ett spel modell , eller för animerade scener inte koncentrerad på fötterna själv . Lägg bara till en bit av hudens struktur och den är klar för användning . För mer fokuserat arbete eller rörelse som kommer att innehålla en närbild bild av fötter du måste lägga lite mer i detalj .
Advanced Foot Modell
skapa den grundläggande fotmodell är mest en fråga om teknik , förändra block för att skapa den allmänna formen av foten . En avancerad konstruktion ger mer av konsten i processen . Studera din källmaterial noga , tagit del av de olika former som finns i fötterna av din källkod . Återskapa dessa former genom att ändra raderna i din grundmodell .
Slå upp fötterna i en anatomi bok och försöka återskapa effekterna av muskler och ligament under huden i modellen former . Glöm inte att inkludera tånaglar . Nyckeln till avancerad modellering ligger i detaljerna , desto mer detaljer du lägger till mer realistisk din modell kommer att se ut och desto bättre kan det blir att stå upp för att stänga granskning .