3 - D Studio Max är en modellering och animation program som gör skapandet av 3D-objekt lätt när en skapelseprocess följs . Modellering bilar med Max är helt enkelt en fråga om att ändra en rad former för att passa de visuella elementen i ett fordon . Du kan skapa modeller med så lite eller så mycket information som du vill , med hjälp av Max texturering för att återskapa utseendet av avancerade färg jobb och material , samt belysning din modell till perfektion för rendering i 2 - D fotorealistisk kvalitet , eller införliva den i en animation för användning i något medium . Box Modeling en bil
box modellering är en grundläggande 3 - D modellering teknik som kan användas i 3 - D Studio Max , som består av att förändra en flersidig låda i form av din modellerade föremålet . För att börja boxas modell av en bil måste du placera en ruta i Max visningsområdet . Börja med 6 x 6 Box segment för enkelhet , vilket ger dig en yta bestående av 216 redigerbara rutor .
Konvertera rutan till redigerbara polygoner , med hjälp av menyn som öppnas när du högerklickar på rutan . Välj de polygoner som kommer att göra din främre delen av bilen och pressa dem som en grupp från kroppen av kuben . När du har dragit den främre änden ut från kroppen några lådsektionerna väljer vertex undemivå från verktygen menyn till höger om din arbetsplats , och flytta de punkter i polygoner för att forma den främre änden i en huv - liknande form .
Skapa frontglaset på din bil genom att välja polygoner där glaset kommer att vara och infällda dem en aning , med hjälp av en 1,0 infälld värde . Detta bör skapa en look som om glasfönstret är något inramat av karossen . För att ytterligare ge en illusion av inramade glas , använda avfasning på de polygoner med en liten höjd värde på -0,5 . Använd samma process för att skapa alla andra fönster för bilen .
Skapa hjulhusen med Boolean Compound Object och skapa 4 cylindrar . Använd " Redigera Geometry > bifoga " -menyn för att göra hjulen ett enda objekt . Processen kommer att lämna fyra tomma hjulhusen redo för däcken . Du kan modifiera hjulhus med koniska funktion och en höjd på 0,5 för att ge intryck av en solid hjulhus .
Skapa däcken från en Fas cylinder och en extruderad Ngon skapas genom menyn som lokaliseras på " former > splines > Ngon . " En Ngon är en smart genväg geometri som kommer att återskapa utseendet av slitbanor för dig .
Att skapa grillen på framsidan av din bil , lägga till nya kanter till de främre polygoner genom att välja polygoner och använda Connect alternativ , och sedan pressa grill delar som strålkastarna . Du kan skapa stötfångare med SELECT och extrudera metod som används för front - end . Addera modell Texturing
När du har skapat din bil , texturering fordonet kan gör en stor bit av skillnad i slutlig kvalitet . 3 - D Studio Max kommer med avancerade texturering verktyg som är väl lämpade för materialet en bil är gjord av . Eftersom du bara har modellerat utsidan av bilen du kommer att vilja använda ett icke transparent glas textur för dina fönster . Genom att använda en mörk textur kan du simulera en tillämpad fönster färgton . Metalliska material är lätt tillgängliga för texturering i bilens sidor , och en kromad konsistens är lämplig för stötfångare . Använd gummi konsistens för däcken , och du kan göra en bil med texturer som liknar de material som används i själva fordonen .
Ljussättning och rendering
Belysning din modell för presentation är möjligt med hjälp av 3 - D Studio Max samt. Du kan välja från ett utbud av lätta slag , placera dem någonstans runt din modell för att få de exakta ljuseffekter du önskar . När du har slutfört texturering och belysning , kan du placera en kamera och göra den modell för att få en bild eller exportera modellen i en av många bildformat för användning i en annan grafik eller animation program .
Addera