När börjar ett projekt i Maya grafikprogram , måste du ofta använda referensbilder , som ger rätt proportioner och låta 3D konstnären att nå en jämvikt med visionen av begreppet designer . Placeringen av bildplan är ett viktigt steg i att nå dina mål som en kollaborativ konstnär . Referens
Referenser för din modell kan komma genom fotografier eller konstnärers teckningar , kallas ortografiska projektioner . För att nå den mest exakta representationen av din referens , bör du ha minst en front , en sida och en trekvarts vy av motivet . De ska vara fria från belysande stil , och har inget perspektiv om möjligt . Addera Foton
Foto hänvisning bör skjutas med ett långt objektiv , men inte zooma in på din modell . Det hjälper till att eliminera perspektiv , vilket kan förvränga bilden för modellering . Belysningen bör vara informativ , du vill se detaljerna i formuläret . Till exempel , om du modellera en människa , indikatorer såsom en skugga under bröstkorgen eller kurvan av ljus runt en muskel hjälpa bestämma korrelationen mellan bilderna och informera dina modellering beslut .
Orthographics
Orthographic prognoser är en konstnärs enkel rendering av ämnet : isolera motivet från ovidkommande information ( t.ex. stilistisk rendering och skuggor ) som gör mycket för att informera konstnären om hur formen relaterar till ledningarna på sidan. Om du ritar dina egna ortografiska projektioner , bör de vara i en neutral syn . Leonardo Da Vincis " Vitruvian " ritning är ett bra exempel . Detta kommer att göra processen av animation och rigg mycket lättare , och gör att du kan arbeta på de finare detaljerna utan modellen komma i din väg .
Förbereda din bild
Öppna dina bilder i ett program som ger härskare , t.ex. Adobe Photoshop . Välj funktioner som inte är utsatta för rörelse , såsom den yttre kanten av ögat och naveln , för att rada upp dina bilder . Stressa inte denna del av processen . Ju mer exakt du rada upp dina bilder , desto lättare är det att matcha referens som du modell .
Place Your Image
Inom Maya , hitta bildplanet fönstrets meny. Välj " Visa " och sedan klicka på " bildplan , " och på " Importera bild . " Hitta din bild på hårddisken och tryck på " Open " , bilden ska visas i vyn box
Anpassa din bild
Öppna din " Attribute Editor " i . Maya och justera bilden så att centrum av din framifrån står i centrum av nätet . Gallret kommer att skymmas först genom bildplanet . Kontrollera ursprunget Axis HUD längst ner till vänster i vyn rutan för att avgöra vilken riktning att driva din bildplan över att placera den bakom gallret . Detta bör leda till en negativ " Center Z " värde om du använder vyn standard front . Upprepa denna process för sidan och alla andra bilder referens du kan ha , såsom topp ( oftast för fyrfotadjur eller produkter /rekvisita ) .
Akta
p Om du märker brutto obalans på en bild som du spenderat mycket tid ställer upp , kanske " Bredd " och "Höjd " inställningar vara att skylla . För att kontrollera , öppna upp ditt " bildplanet , " klicka på "Visa " och sedan " bildplanet , " sedan " bildplanet attribut , " och " Image Plane " igen . Detta leder automatiskt upp din Attributredigeraren för bildplanet . Rulla ner till " Placement Extras " mom , och ta del av din " Bredd " och "Höjd " värden för att säkerställa att de är exakt samma för varje bildplan du plats .