Ambient occlusion lägger eftertraktade nyans av ljus som inducerar en verklighetstrogen bildkvalitet i en 3D- grafisk modell . Ambient occlusion pass är en skuggning metod som fungerar genom att erbjuda upp en dämpad version av ljus i vissa områden i bilden för att få reda på att realness i en bild . För respektive scen /modell , ett pass eller textur karta och strålar kastade på scenen vägleda användaren mot beslutet att göra exakta antalet nyanser atmosfär som krävs för den tillämpliga delar av scenen . Förfarandet för omgivande ocklusion pass har nyligen vunnit popularitet på grund av den lätthet med vilken den kan utföras och de dramatiska effekter som den producerar . Saker du behöver Review, 3D grafik programvara AO shader
Texture map
Visa fler instruktioner
1
Spara den ursprungliga filen innan man börjar med någon nyans förändringar .
2
Ange önskad färg till vitt för att täcka bakgrunden .
3
Markera alla objekt i scenen som kräver ocklusion . Ju mer antalet objekt som valts bättre .
4
Varde bara " takfönster " eller omgivande ocklusion nyanser i scenen , ange färg nyans mot vitt och render .
Addera