? Det finns ingen person som är ansvarig för skapandet av 3D- animering . Istället är det ett resultat av en kulmen på olika innovatörer och tekniska framsteg . Intåget av dator Art
Tidiga datorgrafik var otymplig och svår att framställa . Användarna var tvungna att skapa sin dator konst genom att mata komplicerade matematiska ekvationer och koordinater . Ivan Sutherland skapelse av Sketchpad programvara 1961 orsakade datorgrafik för att ta bort . Hans program får användare att använda en ljus penna för att faktiskt rita bilder för en dator att replikera . Denna programvara blev inspirationen för mycket av datorgrafik programvara används idag .
World Goes Digital
När Thomas Knoll skapade och släppte Adobe Photoshop 1988 , menade han att det att vara ett enkelt bildredigeringsprogram . I början av nittiotalet , var många tidningar , reklambyråer och filmstudios med Photoshop och dess syster programmet Illustrator för att skapa sina bilder massmarknaden.
Disney Goes Digital
Disney Feature animation styrde 2 - D animation världen sedan slutet av 1930-talet , och var starkare än någonsin under åttiotalet . Under vad som var känt som Disney renässansen , sökte animatörer för nya sätt att göra sina filmer sticker ut . De började animera mer detaljerade element , liksom ballroom under dans scenen i " Skönheten och Odjuret " och mattan i " Aladdin ", med 2 - D program datoranimation .
Hela den digitala filmer
Chefer på Disney sökte efter kostnads - och tid - skärande tekniker att vända ut mer av sitt mycket lukrativa filmer per år . Ett företag som kallas Graphics Group infört ett datasystem som tillät animatörer för att automatisera arbetskrävande bläck och delar färgning av processen . Med lanseringen av " Pocahantas " 1995 , blev Disney den första animeringen studion för att använda den här datorn process för en hel film . Addera Pixar
John Lasseter , en anställd vid Graphics Group , skapade 3 - D korta animerade filmer för att sälja sina produkter . Dessa kortfilmer fått så mycket uppmärksamhet som Disney och Graphics Group ( omdöpt Pixar ) slagit sig ihop för att släppa " Toy Story " 1995 . Filmen blev en succé och bevisade att kosta mindre och tar mindre tid än att producera 2 - D animerade filmer . Pixars kommande film releaser , och de av andra Animation Studios visade att 3 - D skulle vara framtiden för animering .