3D Studio Max av Autodesk är ett kraftfullt 3D- modellering och animering svit . Programvaran skapar fotorealistiska datorgenererade modeller som har använts i tryck , spel , på internet och i rörliga bilder . Även om det kan ta år att bemästra de avancerade verktyg som presenteras i programsvit , skapa realistiska modeller är ett mål som du kan uppnå med rätt metoder mot detta syfte . Källa Material
Skapa en realistisk 3D-modell börjar med de material som används som källa för din modell . Samla så mycket källmaterial som rör din modell som möjligt . Om modellera en människa eller ett djur , bilder av den personen eller djuret från flera vinklar , mot en bakgrund som ger en riktig känsla av skala , kan vara till stor hjälp . Få din källmaterial i flera ljusförhållanden också , för att återskapa ljusförhållandena du behöver för din modellerad scen . Om bilder inte är tillgängliga , till exempel om du skapar en unik modell , sedan ritningar av din modell kommer att göra som källmaterial . Om du använder ritningar , inkludera så mycket information som möjligt , dra ur flera vinklar , inklusive åtminstone de främre , övre och synpunkter profil .
Modeling
Skapa din modell med källmaterial samlat . Skanna källmaterialet till en gemensam bildformat , till exempel BMP eller GIF , och importera källan i programmet för att fungera som en vägledning för att bygga din modell . Börja med att skapa en grov modell , med hjälp av de grundläggande former som ingår i 3D Studio Max , placeras på ingångskällan ungefär motsvarande former som finns i din modell . Lägg realism till din modell genom att förändra de grundläggande former .
Använd extrudering verktyget för att deformera former som behövs för att skapa mer komplexa former som är närmare din slutliga modellen . Släta över de objekt med mesh slät eller något annat utjämning verktyg som tillhandahålls av 3D Studio Max för att ta bort raderna som skapats från formerna . Nyckeln till att skapa realism i modellen är att gå i pass , lägga till ytterligare funktioner till din modell med varje pass närmar sig nivån av realism du önskar . Konvertera modellen till hörn med drop - down-modeller i 3D Studio Max för att redigera modellen ännu enklare . Hörn är punkter som representerar 3D- läge för objektets kanter . En kub har minst åtta , till exempel , och du kan ändra formen på ett objekt genom att flytta hörnen . Du kan dela upp kanterna mellan spetsarna för att skapa fler hörn att arbeta med , lägga till detaljer potential . Det är ungefär som att skulptera med finare verktyg som hörnen multipliceras .
Texturing
När du har skapat den realistiska modellen formen , måste du textur det för ökad realism . Den texturering systemet i 3D Studio Max kan du använda en av hundratals ingående texturer till din modell , som representerar material som täcker allt från metaller till tyger till skinn . Förutom ingår texturer du kan använda material editor i 3D Studio Max för att skapa ett material för din egen , kombinera texturer , eller ändra konsistens variabler för att skapa material som flytande guld eller stål trasa . Placera en komplett textur karta över objektet bidrar till att slutföra realistisk modellering av det objektet . Addera Belysning
Lägg belysning för att slutföra realistiska utseendet på din modell . Placera belysning i naturlig ställning , simulera inomhus eller utomhus belysning . Du kan placera flera lampor runt din modell för att simulera effekterna av naturliga ljuskällor studsar halvreflekterande väggar eller andra föremål runt din modell . När lamporna har placerats , gör din modell i ett vanligt filformat för visning , eller spara objekt för användning i animering eller placering inom ytterligare 3D-scener .