Blender , den fritt tillgängliga program för att skapa tredimensionella modeller och simuleringar , har många verktyg och metoder för att skapa animationer . Ett tillvägagångssätt innebär att dra på viktiga ramar , mycket som du kan göra med en verklig blädderbok . Arbeta med Standard Cube
Inside Blender , skapa en ny fil genom att trycka på " Arkiv > Nytt " och klicka på "Radera allt . " Detta kommer att ge den förvalda kuben , där du kan animera .
Observera den " < 1 > " kontrollen i fönstret nedanför huvudfönstret med kuben . Denna kontroll bestämmer den nuvarande ramen antalet animeringen . Ditt jobb är att fylla i vissa ramar med bilder av kuben och låt Blender interpolera bilderna av de ramar som du inte fylla i.
Kontrollera muspekaren är inne i huvudfönstret med kuben , sedan tryck på "i " . Klicka på " Loc " objekt som visas under markören . Denna åtgärd är talande Blender som du vill skapa en central ram baserad på kubens läge ( dvs. " loc " ) i motsats till dess rotation eller omfattning .
Skapa Another Key Frame
nyckelbildruta 1 nu inställd , kan du skapa en annan ram senare i animeringssekvensen . Byt till den senare nyckeln ram enligt följande : Flytta ner till " < 1 > " kontroll nämnde tidigare och ändra på det 1 till en " 48 . " ( Du kan ändra denna kontrollens nummer med pilknapparna eller dubbelklicka på " 1 ". ) katalog
Du har ställt nyckelbildruta till 48 , men nu måste faktiskt skapa grafik för den nya ramen . Högerklicka någonstans på kuben , dra , hålla ned höger musknapp på någon annan plats på skärmen .
Släpp den högra knappen och klicka med vänster knapp för att slutföra den nya positionen , sedan skapa nyckeln bildruta genom att trycka på " i" och klicka på " loc , " som du gjorde med den första nyckelbildruta .
Spela upp animering
du " har redan skapat en animation , nu är det dags att spela upp den . Klicka på ramnumret kontroll som du nyligen satt till " < 48 > " , och återställa den till " < 1 > " . Ta pekaren tillbaka in i kubens fönster och tryck på " kontroll - A . " Observera att kuben flyttar : . Blender är " tumme " genom din virtuella blädderbok - som du gjorde med bara ritade två sidor
animeringen ser inte mycket imponerande från standardvyn ( dvs. topp , ortografisk ) , så ändra denna uppfattning : först , tryck på " escape " -knappen för att stoppa animeringen , tryck sedan på " 5 " på din numeriska tangentbordet , vilket säkerställer att " numlock "-tangenten trycks . Denna åtgärd sätter Blender i perspektiv läge .
Klicka och dra lite med din mellersta musknappen någonstans på fönstret för att flytta ut uppifrån och se kubens andra sidor . ( Tryck på " Alt " och dra med vänster musknapp om musen har någon mittenknappen . ) Starta animationen ( " kontroll - A " ) och se den spelas upp från en mer intressant synpunkt .