Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Flash 8 ActionScript Tutorial

    Om du precis fått ett Flash ActionScript handledning projekt , måste du utforma en handlingsplan , särskilt om du vill få projektet gjort snabbt och gjort rätt första gången . Även om du kan frestas att börja koda direkt , gör det inte. Och det beror på att det finns bättre sätt . Det kommer att spara tid nu , spara tid för kommande handledning projekt och hjälper dig att behålla din klient . Papper Prototype

    Ett av de mest effektiva strategierna för att skapa ett Flash handledning är att börja med en mock - up . Vad är en Flash mock - up ? Enkelt uttryckt är det en prototyp av den faktiska slutliga Flash handledning . I animationen fältet , är en prototyp också kallas en storyboard .

    Ett av de enklaste och bästa sätten att skapa en prototyp är papper och penna . För att göra detta på ett effektivt sätt , är det en bra idé att först besluta om hur många lager din Flash handledning behöver . När du har gjort det , få en sketchbook för varje skikt . Helst ska de sidor i ditt skissblock vara hälften tomt och hälften fodrade . Detta är så att du kan skissa grafik och prydligt skriva ner den tillhörande ActionScript-kod och anteckningar för varje nyckelbildruta på samma sida .

    För alla nyckelrutor i din handledning , göra en snabb skiss av varje bildruta innehåll . Det är bäst att hålla dina sketchbook sidorna i samma ordning som de keyframes . Genom att göra så kommer du se att du har en slutlig papper prototyp som följer din handledning tidslinje .

    När du har slutfört varje skissbok , överväga att lämna in den för en preliminär granskning. Fråga dem som deltar i projektet om prototypen ligger nära vad de föreställde . Detta är en bra säkerhetsåtgärd , särskilt om projektet inte väldefinierad i första hand . Addera PowerPoint Prototype

    När du eller dina medarbetare har undertecknat av på papperet prototypen , gå vidare till nästa prototyp . För många är PowerPoint används för att formalisera ett Flash 8 prototyp eftersom det erbjuder text , grafisk design och animation kapacitet . Dessutom , eftersom PowerPoint är avsedd för bildspel , kan PowerPoint prototyp lätt sekvenseras och korreleras med tidslinjen i Flash handledning . En sista anledning är att du kan konvertera dina PowerPoint prototyp till en Flash-film automatiskt . Detta kan göras med valfritt antal PowerPoint till Flash programvara konvertering paket

    Även om du kan frestas att börja koda nu , kanske du först vill skapa en ActionScript flödesschema . Detta är särskilt viktigt att göra om din tutorial är komplex . När du skapar ditt flödesschema , är det en bra idé att referera till lagret skissböcker och utskrift av din PowerPoint prototyp . Flödesschemat kan ritas på papper eller i PowerPoint . Om du använder PowerPoint , dra nytta av de figurer som används för flödesschema konstruktion .
    Kodning och mallar

    Efter dessa förberedelser och några överlade tanke , börjar kodning . Du kommer att finna att alla din planering kommer att göra ActionScript kodning relativt lätt . Det beror på att du har en klar prototyp för att designa din kod till , och du har flödesscheman och ActionScript anteckningar från att arbeta .

    När du planerar och prototyp , tänka på återanvändbarhet din handledning . Titta på din handledning som grund för en tutorial mall . En väl utformad handledning mall kommer att kraftigt minska tiden för att producera en ny handledning . Allt du behöver göra är att ändra innehållet , inte ramen sekvensering eller ActionScript-kod .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man slår ihop GIF -filer
    ·Hur man bädda in en SWF
    ·Hur man gör ANI -filer
    ·Cellskuggning Tutorial
    ·Hur man bränner en Ares Ultra spellista
    ·Vilka är de fem områden 3D Animation
    ·Hur till Redigera Shockwave Flash-filer Online
    ·Hur man lär 3D Character Animation
    ·Hur man gör animerade skärmsläckare , bakgrundsbilde…
    ·Hur man bygger Preloader Filmer Med Flash
    Utvalda artiklarna
    ·Hur infoga hyperlänkar i Microsoft Excel
    ·Hur man säkerhetskopiera mina Operating Software
    ·Hur till låsa upp Adobe Digital Edition PDF -filer
    ·Scansoft Paperport Deluxe 9 Specifikationer
    ·Hur konvertera AVCHD till MPEG2
    ·Hur man använder ett tabellformat i Excel
    ·Hur konvertera AVI till 720P
    ·Hur öppna två Word-dokument på samma gång
    ·Hur indexera innehållet i Word-dokument på en disk
    ·Hur Övervaka CPU Temp
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz