Flash mallar ger en utmärkt metod för att publicera en multimedia webbplats eller portfölj utan att lära den svåra programmeringsspråk förknippas med Flash . En mängd platser finns för att köpa ett Flash- mall , se till att forskningen användarrecensioner för webbplatser och deras mallar innan du köper . Trots den svåra programmering tas om hand av den som skapat en mall , är en grundläggande kunskaper i Flash som krävs för att göra ändringar till platsen , och Adobe ger en utmärkt tutorial på sin webbplats för att förklara grunderna i programmet . Flash är en professionell nivå multimedia program och viss erfarenhet krävs för att slutföra denna uppgift . Saker du behöver
Flash mallfiler
Flash Professional
Visa fler instruktioner
1
hämta Flash mallfiler från din källa . De flesta mallar köps på en webbplats , t.ex. Flashmint.com eller Flashmo.com . Hundratals sådana platser finns och en del forskning behövs för att hitta en mall som passar dina behov . För att redigera mallen behöver du filer med följande tillägg : . FLA , SWF , JS och HTML
2
Öppna Flash FLA -filen , med FLA förlängning , med Flash Professional . De webbmallarna kommer sedan att visas på scenen för dig att redigera .
3
Använd markeringsverktyget och placera markören på rätt lagret i tidslinjen som du vill redigera . Placera spelhuvudet på rätt Keyframe innehåller det innehåll som du vill redigera ( spelhuvudet rör sig längs tidslinjen för att de olika Keyframes ) . När Keyframe väljs med markeringsverktyget och spelhuvudet kommer innehållet från den nyckelbildruta visas på scenen .
4
börja redigera innehållet på scenen . Till exempel , för att ändra texten på hemsidan , använd textverktyget och klicka textelementet du vill ändra . När du har valt ett textelement , kommer textrutan visas på scenen och Text fönstret Egenskaper visas nedan , så att du kan ändra teckensnitt , färger och storlek .
5
Lägg extra grafik, bilder och filmer, även kallad tillgångar , genom att importera dem till ditt bibliotek och att använda ändringarna till scenen . Gå till " File", " Importera ", " Importera till biblioteket " och välja rätt filer från datorn med hjälp av dialogrutan . Följ snabba windows att importera enskilda filer , som varierar beroende på vilken typ som importeras av fil . Kontrollera ditt bibliotek för att vara säker på att de delar som importeras korrekt . Använd mappar i biblioteket för att organisera tillgångar om du använder flera grafik, bilder och filmer .
6
Använd markeringsverktyget för att dra en tillgång till scenen från biblioteket . Ordna tillgången på rätt plats , och se till att du jobbar fortfarande på rätt Layer .
7
Spara filen när du redigerar är klar . Gå till " File", " Spara som " och ge filen ett nytt namn och spara filen i en annan mapp än den ursprungliga . I fall du behöver för att börja om från början , kommer den ursprungliga mallen innehåller inte dina ändringar .
8
Publicera den senaste redigeringar från din hårddisk innan uppladdning till webben . Det redigeringar visas inte om de inte har publicerats för en förhandsvisning . Gå till "Arkiv ", " Publicera Preview ", " Standard" och Flash kommer att dra upp din offline webbläsarfönstret för att testa redigeringar . Flash kommer också att skapa SWF , HTML och JavaScript-filer som är nödvändiga för att publicera på webben .
9
Mallen är redo för Internet . Om problem uppstår under förhandsvisningen , vara noga med att kontrollera Kompilatorfel fönstret och Flash kommer att beskriva var de fel har inträffat i projektet .