Adobes Flash -programmet ger en professionell plattform för att presentera online- grafik, bilder , animationer och filmer till en publik . Flash använder ActionScripting att tillämpa logik för olika delar av projektet , så att användarna kan interagera med innehållet i metoder som skapats av programmerare . Flash är ett kraftfullt program och en expert nivå av erfarenhet är nödvändigt att använda programmet till sin fulla potential . Utrustad med en grundläggande förtrogenhet med Flash , kan en programmerare bygga en enkel hemsida som en utgångspunkt för att bygga komplexa interaktiva projekt i Flash . Instruktioner
1
Öppna Flash -programmet och gå till " Arkiv " > " Ny ". Den " Nytt dokument " dialogruta visas , där du kan välja filtyp . Välj " Flash-fil ( ActionScript 2.0 ) " inställningen . ActionScript är det programmeringsspråk som används av Flash för att lägga logik och samverkan till ett objekt inom projektet . I den här guiden kommer vi att använda grundläggande ActionScript 2.0 språket för att aktivera navigeringsknappar för webbplatsen . Om du vill veta mer om ActionScripting och att bättre förstå vilken version är lämplig för dina mål flashprogrammering för framtida projekt , besök Adobes tutorials för att lära sig skillnaderna mellan AS 2.0 och AS 3.0 innan du investerar tid i att lära sig språket , eftersom de två versionerna skiljer sig dramatiskt .
2
Ställ måtten på ditt projekt till önskad storlek på din hemsida . Välj "Egenskaper" > " Size " och ange måtten på scenen , som representerar din webbplats . Forskning från webbplatsen W3Schools visar att en majoritet av Internet-användare arbeta med webbläsare större än 1024 pixlar i bredd med en höjd på 768 pixlar . Scenen är arbetsytan nedanför tidslinjen och utgör den slutliga storleken på ditt projekt och kommer att visa alla de visuella delarna av din webbplats . Tidslinjen innehåller ramar , där innehållet ska placeras i en tid förhållande till resten av projektet . Tidslinjen använder ett Uppspelningshuvud som är regisserad av ActionScripting att flytta hela tidslinjen , visa innehåll från varje bildruta på scenen . Addera 3
Ange bakgrundsfärgen för ditt projekt genom att gå till " Bakgrund " rutan och plocka en färg och väljer en bildhastighet på 12 fps eller ramar per sekund . Bildhastighet används för animering och de flesta Internet- video är satt till 30 fps , men grundinställningen är 12 fps . De fps varierar med varje projekt och kan ändras när som helst .
4
Importera bilder, grafik och video som skapats utanför Flash , till biblioteket , som organiserar alla visuella resurser , för att lägga till dem i projektet . Välj " Arkiv " > " Importera " > " Importera till biblioteket " och följ dialogen fönstret och välj " Importera ".
5
Label lagret i tidslinjen bredvid din första bildrutan . Bara dubbelklicka på lagret och döp om den enligt den viktigaste elementet på scenen i detta skikt , t.ex. bakgrund , Navigation eller text . Märk denna första Layer " Actions" och skapa ett nytt lager under det märkt " hemsida . " Gå till " Infoga " > " Tidslinje " > " Layers " för att skapa det nya lagret .
6
Använd markeringsverktyget , markera den första bildrutan i " Åtgärder " Layer med nummer ett ovanför den , och sätt en tom nyckelbildruta . Gå till " Infoga " > " Timeline " > " Tom nyckelbildruta " och en tydlig cirkel visas i ramen . Upprepa steget för samma lager och ram 2 .
7
Markera den första bildrutan i " Åtgärder " Layer och gå till " Window " > "Actions" och ett fönster visas märkta " Åtgärder - Frame . " Detta tyder på att du är på väg att lägga till ActionScript till själva Frame istället för ett objekt , till exempel en knapp eller en film , som är ett mer gemensamt agerande .
8
Infoga en " Stop " Åtgärder för att den första bildrutan genom att infoga följande text i " Action -\u2028Frame " fönster
stop ( ) ; .
p Om texten är korrekt , kommer skriptet blir blå eller grön beroende på åtgärd , och en liten gement " a " kommer att visas i rutan ovanför nyckelbildruta symbolen . "Stopp " åtgärd kommer att berätta spelhuvudet att stanna på denna ram och flytta endast när en annan åtgärd appliceras på andra ställen på scenen . Detta kommer att leda till Flash för att bara visa ditt första Frame , era startsida för denna tutorial, tills användaren klickar på en navigeringsknapp .
9
Lägg till innehåll till scenen för att fungera som din startsida . Markera det andra skiktet märkt " Hemsida " för att lägga till innehåll till detta skikt . Lås Action lager ovanför det genom att klicka på hänglåset ikonen bredvid lagret för att hålla från att oavsiktligt lägga till innehåll till fel lager . Använd textverktyget för att lägga kopiera , dra och släpp bilder från biblioteket för att lägga till grafiska element och läget allt på rätt plats . Upprepa samma steg som används för att skapa hemsidan för att lägga till en andra sida på webbplatsen . Skapa ett nytt lager , lägg den nyckelbildruta i bildruta 2 , lägg på "Stop åtgärd " till " Åtgärder " Layer och lägga till en tom bildruta i första bildrutan intill det nya lagret . Detta kommer att hålla det lagret tomt och inte störa hemsidan innehållet i bildruta 1 .
10
Skapa en navigeringsknapp med en symbol eller grafik från biblioteket eller genom att skapa ett objekt med oval eller Square Tool . Kontrollera att objektet är på hemsidan Layer . Använd markeringsverktyget och markera objektet . Gå till "Ändra " > " Konvertera till Symbol " och välj " Button ". Märk knappen med den sida som ska aktiveras , t.ex. " Om oss . "
11
Gå till " Window " > " Aktiviteter " och samtidigt välja knappen precis skapade och lägg detta ActionScript till knappen;
on (release ) { gotoAndStop ( 2 ) ;}
Kontrollera Åtgärder Fönster säger " Åtgärder - knapp " upptill eller skriptet inte kommer att läggas till objektet . Skriptet måste se exakt likadana skriptet ovan eller knappen fungerar inte .
12
Spara ditt projekt som " index.fla " och denna fil kommer att fungera som din huvudprojekt filen . FLA inte kommer att släppas ut på webben , men när de stödjande filer skapas genom att publicera en förhandsvisning , kan de laddas upp till din server och din webbplats kommer att vara levande . Den " index " etiketten kommer att berätta din server att detta fungerar som startsida.
13
Publicera en förhandsvisning för att testa ditt arbete och skapa dina stödfiler , SWF , HTML och JavaScript . Webbplatsen kommer inte att fungera utan dessa tre filer . Gå till " Arkiv " > " Publicera Preview " > " Default " och Flash kommer att förhandsgranska din webbplats i en offline browser fönster . Om inga programmeringskunskaper frågor uppstår och sajten fungerar som önskat , ladda upp SWF , HTML och JavaScript till din server och sajten kommer att vara levande .