Skapa en knapp i Flash CS3 tillåter programmeraren att lägga logik i alla element på skärmen , oavsett om det är en bild , objekt , video eller grafik . Logic möjliggör interaktion mellan publik och projektet och berättar Flash för att utföra önskad åtgärd när användaren interagerar med knappen . ActionScripting är det programmeringsspråk som används för att bygga upp Flash-projekt , en gedigen förståelse av språket och hur det fungerar i programmet är en nödvändighet för att använda Flash . En gedigen kännedom om programmet , dess verktyg och arbetsyta är nödvändigt att slutföra denna tutorial . Ytterligare tutorials finns i resurser i den här artikeln . Instruktioner
1
Öppna Flash och starta ett nytt projekt fil med ActionScript 2.0 eller 3.0 . Flash använder ActionScripting ( AS ) som dess programmeringsspråk för att lägga till interaktivitet till projektet och de två versionerna av språket , AS 2.0 och AS 3.0 , är helt annorlunda . Se till att du förstår AS valda formatet som du rör dig framåt i ditt projekt .
2
Använd Object Tool och skapa en cirkel eller fyrkant objekt på din Stage . Använda grafik , bilder eller videoklipp som knappar är också ett alternativ . Gå till " Arkiv " > " Importera till biblioteket " och väljer din externa grafik genom att följa dialogrutan . Flash kommer att importera dina tillgångar till biblioteket . Att placera dem på scenen för konvertering till en knapp , helt enkelt dra och släppa objekt på din Stage . Addera 3
Placera objektet på önskad plats med markeringsverktyget för att flytta det hela scenen . När läget är inställt , klickar du på objektet med markeringsverktyget . En tunn blå linje kommer att indikera att objektet är markerat .
4
Vänster klicka med musen på objektet och välj " Konvertera till Symbol " från menyn . En dialogruta visas , och du kan byta namn på knappen . Använda knappens funktion i projektet - t.ex. " hem" eller " Play " - hjälper dig att organisera din projektets olika symboler och knappar . Välj " Button " och " OK " för att konvertera objektet till en knapp .
5
Lägg ActionScript till din knapp för att uppnå den önskade funktionaliteten i denna del i projektet . Alternativen för att lägga till logik till en knapp är oändliga , men förståelse språket och hur det fungerar i Flash är nödvändigt att programmera de olika knappar och interaktiva delar av projektet .
6
Markera den nya knappen med markeringsverktyget och gå till " Window " > "Åtgärder" och " Åtgärder - knappen " visas . Ange din ActionScripting på denna plats för att lägga till funktioner till din knapp . Ett gemensamt kommando för en knapp som används för att nå en extern webbplats är följande : on (release ) { getURL ( " http://www.google.com " ) ;} måste koden kopieras exakt på knappen för att fungera korrekt .
7
Spara ditt projekt och testa funktionerna i din nya knapp genom att publicera en förhandsvisning . Gå till " Arkiv " > " Publicera Preview " > " Default " - en offline browser visas så att du kan testa din webbplats . Om knappen inte fungerar som du tänkt , tillbaka till Flash och ett " Kompilatorfel " fönster visas som anger de misstag som gjorts i programmeringen av knappen .