En animatör tar en serie bilder och skapar en optisk illusion av rörelse . 2D-animation använder bitmap teknik och vektorgrafik för att formatera stilar såsom tweening , morphing och lök flås . 3D-animation skapar rörelse med hjälp av polygoner . 3D- animatörer använder ofta modeller , så kallade armaturer , för att fånga rörelse . Med datorteknik , har animation i många avseenden . Några vanliga tekniker använder gamla skolan processer och utveckla dem till den digitala nivå . Cel -shaded animering
Cel - shaded animation är en datorgrafik som verkar vara handritad . På många sätt är cel - shaded animation påminner om gammaldags storyboard produktioner används för tecknade serier . I cel shading , börjar du med en typisk 3D-modell ritas på skärmen . Den renderingsmotor än tar modellen och skapar en svart bläck linje från konturerna . Ritning hörnen flera gånger och något ändra översättningen gör raderna tjock . Förfarandet ger en silhuett av modellen. Den resulterande produkten är en tecknad stil objekt med en svart kontur . I TV-serien " The Family Guy " är ett exempel på cel - shaded animation . Addera Flash Animation
När man diskuterar datoranimation , är föremål för Flash skyldig att vara del av samtalet . Flash-animation började som ett personligt projekt av programmerare Jonathon Gay . Efter många stadier av konstruktion , blev processen mer utbredd med införandet av Macromedia Flash-programvara . Flash-animation tar storyboard stil och gör det digitalt . Inom Flash , kan du rita , redigera och programmera en film , bildruta för bildruta . Användningen av 2D vektorgrafik med Flash förde ett nytt ledarskap för datoriserade animation projekt . Ett exempel på Flash-animation är det interpolerade metod , där användning av start-och den avslutande nyckelbildrutan skapar en illusion av rörelse. Dagens Flash-programvara kommer från många källor . En av de mest erkända företag för Flash-program är Adobe . Dessutom kan du skapa Flash med Toon Boom , Express Animator och Anime Studio .
Motion Capture Animation
Motion capture animation började i slutet av 1970 . Enligt ACM SIGGRAPH organisationen , är användningen av detta arrangemang just nu allt vanligare . Motion capture register rörelse med fördröjd översyn . Processen i datoranimering för 3D- projekt med kartläggning true motion på en dator karaktär . Disney Studios använde motion capture för att göra den ursprungliga " Snövit " filmen . ACM SIGGRAPH rapporterar att Disney animatörer använde levande aktörer att spela ut scener och sedan spåras animation över filmsekvenser att göra bruksskiften för filmen . Motion capture , ofta kallad rotoscoping , är en metod för att skapa åtgärder för ett cartoonlike bild med en levande modell som ankaret .