Skapa 2D-animation är en av de vanligaste användningsområdena för Adobe Flash . Det är ett mycket uppskattat program på grund av sin mångsidighet genom att tillåta animering av olika typer och stilar . Flash gör det möjligt att " old school " frame -by - frame animation där samma bild objekten ändras endast obetydligt från ram till ram , till motion tweening animation , där Flash automatiskt gör det mesta av arbetet , och även ActionScript-animering där avancerad programkod både ritar och animerar de nödvändiga objekten . Saker du behöver
Adobe Flash CS3 Review, en grundläggande förståelse av Flash -gränssnittet
Visa fler instruktioner
Rita och förbereda dina objekt för animering
1
vi kommer att rita och animera en snögubbe så första start genom att använda ovalen bearbetar för att rita en svart cirkel med vit fyllning på scenen , stora nog att vara kroppen . Med denna cirkel markerat , tryck på " F8 " på tangentbordet för att förvandla det till en symbol och namnge det " kropp " .
2
Använd ovalverktyget att rita en andra cirkel ovanför kroppen att representera huvud. Oroa dig inte om den exakta placeringen av det just nu . När du är klar , markera den och tryck på " F8 " för att förvandla den till en symbol och namnge det " head " .
3
Använd Linje för att rita en pinne arm för din snögubbe någonstans på scenen. Rita tre mindre linjer anslutna till slutet av det för "fingrar" . Håll ned shift -tangenten och markera alla fyra linjer med musen och tryck på " F8 " för att förvandla den till ett filmklipp . Namnge klippet " arm " .
4
Med armen filmklipp valt , håll ner " Ctrl " -tangenten och klicka och dra en kopia av den någon annanstans på scenen . Detta kommer att vara den andra armen .
5
Rita en liten , vit cirkel för att representera utsidan av ögat . Förvandla det till en symbol och namnge det " öga " . Liknar steget med armen , dra en kopia av den på scenen för det andra ögat .
6
Rita en näsa på ett sätt som verkar lockande för dig . Du kan göra det till en enkel svart cirkel , eller en triangel , eller ens en komplicerad morot form , om du önskar . När du är klar , markera det och förvandla det till en symbol med namnet " näsa " .
7
Rita en liten svart cirkel för att vara "knappar" ner på framsidan av din snögubbe kropp . Skapa kopior av det när du har gjort det till en symbol med namnet " knappen " och sätta dem på plats på kroppen . Skapa ytterligare två kopior av knappen och sätta dem i centrum för dina ögon att tjäna som eleven .
8
Rita en hatt för din snögubbe , igen , så enkelt eller så komplicerat som du vill , och förvandla det till en symbol med namnet " hatt . " Addera Sätt ihop allt och animera den .
9
ordna alla bitar av din snögubbe på sin rätta plats på scenen. Om en symbol glidande " bakom " en annan när du flyttar den , gå till " Ändra " -menyn och välj " Ordna " och sedan " längst fram " . Med markeringsverktyget aktivt , klicka och dra en rektangel markeringsram runt din snögubbe för att välja alla sina bitar , tryck sedan på " F8 " för att förvandla alla dessa symboler i en symbol som du namnger " snögubbe " .
10
Dubbelklicka på din snögubbe symbol för att infoga den och rita en rektangel runt den med markeringsverktyget för att markera alla bitar . Högerklicka och välj " Distribuera till lager " . Detta sätter var och en av de delar av din snögubbe på sin egen individuella skikt , vilket är ett krav om du vill att Flash för att interpolera rörelse .
11
På tidslinjen , vänster - klicka och håll underrede 30 av det översta lagret och dra nedåt för att markera att ram för alla lager . Högerklicka och välj " Infoga bildrutor " . Detta förlänger tiden linjen för alla dina snögubbe komponenter till denna punkt .
12
Hitta lagret med din högra arm segment på den och sedan högerklicka på ramen 15 för att lagret och välj "Infoga nyckelbildruta " . Med denna nyckelbildruta utvalt , ta den armen och flytta ner det om det är upp eller upp om det är ner . Sedan hitta lagret med din vänstra arm segment på den , högerklicka på ramen 15 , infoga en nyckelbildruta och göra samma sak .
13
Högerklicka på keyframe 30 för din vänstra arm och flytta den tillbaka till sitt ursprungliga läge . Gör detta för höger arm också.
14
I utrymmet mellan keframe 1 och 15 på tidslinjen för din vänstra arm , högerklicka och välj " Skapa klassisk interpolering " . Gör samma sak i utrymmet mellan nyckelrutor 15 och 30 .
15
Upprepa steg 6 ovan , denna gång för den högra armen . Tryck på Ctrl + Enter för att testa din film och titta på animationen .