Adobe Flash användargränssnitt ger en underliggande skriptspråk , ActionScript , som möjliggör mer omfattande kontroll av din multimedia projekt . En animering är definierad av en tidslinje. Under normala förhållanden , kommer animeringen tillbaka till början av tidslinjen eller slingan . För att få animeringen till slingan vid en punkt före slutet , kan du använda ActionScript . Instruktioner
1
Öppna källfilen för dig Flash-filmen . Sätt ett lager för extra manus och namnge det " som . "
2
Klicka ramen för " som " lagret där din loop börjar och tryck på " F6 " för att skapa en nyckelbildruta om denna ram inte redan är en nyckelbildruta . Öppna " Åtgärder " fönstret genom att trycka på " F9 " och infoga följande :
stop ( ) ;
gotoAndPlay ( 1 ) ;
Detta orsakar spelhuvudet att återgå till ram 1 . Det är mer effektivt att använda etiketter eftersom animeringen kan ändras , vilket uppgifter att flytta till olika ramnummer . Använd Steg 3 för att skapa en ny etikett .
3
Klicka ramen för den nya etiketten och tryck på " F6 " för att skapa en nyckelbildruta vid behov . I " Egenskaper " panel " Frame Etikett " fältet , sätter en etikett namn . Till exempel , " börja . " Detta namn kan nu användas i din gotoAndPlay funktion enligt följande :
stop ( ) ;
gotoAndPlay ( " begin" ) ;
4
Tryck " Ctrl " och " Enter " samtidigt för att testa din film .