Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Hur man gör en Game Music Flash

    En av de främsta orsakerna Flash-filmer används så ofta är att de gör att du kan kombinera olika medier för att uppnå stimulerande effekter . Använda musik i Flash är oftast en enkel process och kan skapa en trevlig och minnesvärd upplevelse för användarna . Många Flash spel använder ljud i någon form , inbegripet både musik och ljudeffekter . Huvuduppgifterna är inblandade i att göra en musik - baserade Flash spel förbereder ljudfilerna , importera dessa till Flash , och gör ditt spel gränssnitt . Instruktioner
    1

    Förbered dina ljudfiler . Samla de musikfiler du planerar att använda i Flash och optimera dem för ditt spel . Detta kan innebära att konvertera dem till ett kompatibelt format, t.ex. MP3 . Du kanske också vill redigera ljudfilerna om du planerar att endast använda en del av dem och ska försöka få de filstorlekar så lite som möjligt , särskilt om ditt spel kommer att spelas på webben . Placera alla dina ljudfiler i samma katalog .
    2

    Skapa din Flash-fil och förbereda den för ditt spel funktionalitet . Skapa och spara en ny fil i Flash , placering av dokument egenskaper för att passa dina behov . Använd ritverktyg och valfria komponenter för att skapa alla visuella element som du vill visa i spelet . Designa den visuella layouten av ditt spel och skissa de interaktiva element du tänker använda såsom grafisk , Videofilm och symboler Button .
    3

    Bestäm hur du vill inkludera ljud i ditt spel . Du kan importera ljud i stort sett två sätt . Om du importerar den i utvecklingsmiljön , kommer ljudfilerna ingå i ditt bibliotek och slutligen inom den exporterade SWF-filen . Om du väljer att inte inkludera det i Flash-filen kan du importera den via Internet när matchen spelas . Importera dynamiskt på detta sätt gör att Flash -filen mindre och därmed snabbare att ladda , men det innebär också att ljudet kommer att ta tid att ladda efter själva spelet har laddats .
    4

    Importera dina ljud . Om du vill importera dina ljudfiler för att ingå i den slutliga SWF , välj " File ", " Importera ", " Importera till bibliotek , " och välja varje ljudfil du behöver . Ge dina ljud objekt Linkage namn så att du kan hänvisa till dem i din kod , genom att högerklicka eller välja dem i panelen Bibliotek väljer " Linkage " menyn i panelen , kontroll " Exportera för ActionScript " och välja ett namn som " game_snd " att använda i din ActionScript . För att importera dina ljud medan Flash-filen körs med ActionScript 3.0 , kan du använda följande syntax :

    var sound_request : URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 " ) ;

    var game_snd : Sound = new Sound ( ) ;

    game_snd.load ( sound_request ) ,
    5

    Bifoga dina ljud objekt till objekt i ditt spel . Beroende på logiken i ditt spel , måste du styra ljuduppspelning enligt användarens interaktion . Till exempel , om du vill att ett ljud ska spelas upp när användaren klickar på en filmklippsobjekt heter " play_mc " kan du göra det på följande sätt :

    funktion playPressed ( eventObject : MouseEvent ) katalog

    { game_snd.play ( ) ;}

    play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ) ;

    räkna ut vad du vill logiken i ditt spel för att vara , och inkludera ActionScript-kod för att genomföra det . Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör ett test med Flash
    ·Hur man gör en bra Flash Spel
    ·Hur man gör ett racingspel i Flash
    ·Hur göra Flash Stick Animationer
    ·Datorprogram för att göra Anime
    ·Hur till Öppen Flash-filer på min PC
    ·Hur till Redigera Flash FLA-filer
    ·Hur får man ett objekt att följa en bana i Adobe Afte…
    ·Hur man skapar Shockwave Flash Objekt
    ·Hur man skapar ett galleri Web Photo Med Flash CS3
    Utvalda artiklarna
    ·Hur du installerar Office 2007 från Local Installation…
    ·Hur att sudda ut kanterna i Avid
    ·Hur kan vi minska Storlekar bildfilen i Microsoft Word
    ·Hur man skapar ett formulär Data Input i Access
    ·Konvertera MPEG4 till MP3
    ·Hur man går med Excel Spreadsheets
    ·Hur man gör en Bi Weekly TimeCard i Excel
    ·Hur att kombinera flera tabeller i Access
    ·Hur fixar COD4 Modern Warfare för PC
    ·Hur Importera teckensnitt till WordPerfect
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz