En av de främsta orsakerna Flash-filmer används så ofta är att de gör att du kan kombinera olika medier för att uppnå stimulerande effekter . Använda musik i Flash är oftast en enkel process och kan skapa en trevlig och minnesvärd upplevelse för användarna . Många Flash spel använder ljud i någon form , inbegripet både musik och ljudeffekter . Huvuduppgifterna är inblandade i att göra en musik - baserade Flash spel förbereder ljudfilerna , importera dessa till Flash , och gör ditt spel gränssnitt . Instruktioner
1
Förbered dina ljudfiler . Samla de musikfiler du planerar att använda i Flash och optimera dem för ditt spel . Detta kan innebära att konvertera dem till ett kompatibelt format, t.ex. MP3 . Du kanske också vill redigera ljudfilerna om du planerar att endast använda en del av dem och ska försöka få de filstorlekar så lite som möjligt , särskilt om ditt spel kommer att spelas på webben . Placera alla dina ljudfiler i samma katalog .
2
Skapa din Flash-fil och förbereda den för ditt spel funktionalitet . Skapa och spara en ny fil i Flash , placering av dokument egenskaper för att passa dina behov . Använd ritverktyg och valfria komponenter för att skapa alla visuella element som du vill visa i spelet . Designa den visuella layouten av ditt spel och skissa de interaktiva element du tänker använda såsom grafisk , Videofilm och symboler Button .
3
Bestäm hur du vill inkludera ljud i ditt spel . Du kan importera ljud i stort sett två sätt . Om du importerar den i utvecklingsmiljön , kommer ljudfilerna ingå i ditt bibliotek och slutligen inom den exporterade SWF-filen . Om du väljer att inte inkludera det i Flash-filen kan du importera den via Internet när matchen spelas . Importera dynamiskt på detta sätt gör att Flash -filen mindre och därmed snabbare att ladda , men det innebär också att ljudet kommer att ta tid att ladda efter själva spelet har laddats .
4
Importera dina ljud . Om du vill importera dina ljudfiler för att ingå i den slutliga SWF , välj " File ", " Importera ", " Importera till bibliotek , " och välja varje ljudfil du behöver . Ge dina ljud objekt Linkage namn så att du kan hänvisa till dem i din kod , genom att högerklicka eller välja dem i panelen Bibliotek väljer " Linkage " menyn i panelen , kontroll " Exportera för ActionScript " och välja ett namn som " game_snd " att använda i din ActionScript . För att importera dina ljud medan Flash-filen körs med ActionScript 3.0 , kan du använda följande syntax :
var sound_request : URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 " ) ;
var game_snd : Sound = new Sound ( ) ;
game_snd.load ( sound_request ) ,
5
Bifoga dina ljud objekt till objekt i ditt spel . Beroende på logiken i ditt spel , måste du styra ljuduppspelning enligt användarens interaktion . Till exempel , om du vill att ett ljud ska spelas upp när användaren klickar på en filmklippsobjekt heter " play_mc " kan du göra det på följande sätt :
funktion playPressed ( eventObject : MouseEvent ) katalog
{ game_snd.play ( ) ;}
play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ) ;
räkna ut vad du vill logiken i ditt spel för att vara , och inkludera ActionScript-kod för att genomföra det . Addera