Utveckling animation programvara involverar flera operationer . Det är värt arbetet . Du kan spara pengar genom att göra din egen animation programvara eftersom det ger dig möjlighet att använda grafiska verktyg som du normalt skulle betala för . Saker du behöver
Pen
Paper
Internet
Visa fler instruktioner
1
installera och köra ett gratis aktivitetsprogram som har de funktioner du vill för det program du kommer att utvecklas . Till exempel , om du vill modellera och animera 3D- modeller , nedladdning Blender eller Art of Illusion . Om du vill ha ett program som har 2 - D ritning och funktioner animation , hämta penna eller Synfig . Om du vill ha ett program som bara animerar GIF , prova APNG från GIF .
2
Lista på papper , under och efter programmets körning , de funktioner du tänker byta eller behålla . Till exempel kan du lista , " Löparen som varierar animation hastighet kan stanna på huvudskärmen . Men " Alternativ " menyn bör hålla möjligheten att spela upp animeringen bakåt . " Addera 3
Ladda programmets källkod från samma webbsida du hämtade den körbara från . Läs all dokumentation för programmet , inklusive anteckningar om vilket språk det är skrivet på , och hur man kompilerar det .
4
Ladda ner och installera en öppen källkod -kit för att sammanställa och felsöka program skrivna i animationen programmets språk . Om programmet var skrivet i Python , hämta ett kit från Python nedladdningssida . En sammanställning kit för C är tillgänglig från GNU Compiler sidan .
5
Läs varje källfilerna för aktivitetsprogram och skriva kommentarer till något uttalande vars syfte är klart . Till exempel , för den funktion som följer dig kan skriva kommentaren : " . Denna funktion tillåter användare att ändra hastigheten animering spela "
ChangeFramesPerSecond ( ) {
NewFPS = Dialog.Open ( " Ange bildrutor per sekund ( 1-50 ) " ) ;
}
6
ut varje källfil och duplicera varje med Windows Explorer kopiera och klistra in
. 7
Skriv animation programmets kod i en ny uppsättning av källfilerna . Detta kommer att ge ytterligare inblick i hur programmet fungerar .
8
Kompilera och kör programmet med de instruktioner som ingår i dokumentationen du hämtat tillbaka i steg 3 . Detta kommer att säkerställa att du har skrivit programmet korrekt .
9
Stryk källfilerna och skriva om det från minnet så mycket som möjligt . Läs utskriften gjorts i steg 6 för att hjälpa dig . Förlitar sig på ditt minne för att återge programkod kommer att bygga ytterligare inblick i programmets algoritmer .
10
Kompilera och kör programmet , upprepa sedan steg 9 för samma källfil tills du kan skriva det helt från minne . Lär de återstående källfiler med samma cykel av att behöva skriva och sammanställa . Om du gör det kommer att ge dig tillräckligt med kunskap om den ursprungliga animation program för att låta dig börja ändra programmet .
11
Number Steg 2 listan du gjorde så att de lägre siffrorna hänvisar till de enklaste förändringarna . Till exempel , kan vara en lista " Ändra dialogrutan titeln " FPS val "till" Set animation ränta . ' "
12
Skriv programkod som implementerar punkt 1 på din förändring lista . Kompilera , köra och felsöka programmet . Sök efter "Felsöka program " i din utveckling satsens dokumentation för detaljerade instruktioner om felsökning rutiner för ditt språk .
13
Skriv in koden för de återstående posterna i listan för att skapa animation programvara anpassas efter dina specifikationer . Addera