Maya är ett kraftfullt 3D- modellering och animering verktyg ofta används i animering och spelutveckling industrin . Som sådan , kan många Maya projekt kräver timmar eller dagar för att framföra på en enskild dator , kan så animatörer undrar om de kan divvy arbetet upp mellan varje dator i hemmet eller på kontoret . I själva verket kan de . Även om det inte levereras med ett enkelt grafiskt användargränssnitt ( GUI ) för att distribuera rendering projekt över nätverket , kan kommandoraden verktyget " Render " som kommer med Maya lätt lämpad för uppgiften . Instruktioner
1
Skapa en kopia av projektet i ett läge som alla datorer kan komma åt . Detta fungerar lättast om platsen är en delad mapp , men det kommer att vara tillräckligt om en ny kopia av projektet placeras på varje dator .
2
Öppna en terminal eller kommandotolk på varje dator som kommer att delta i render .
3
dela den totala ramar i projektet ( tillgängliga i Animation bar inom Maya ) av det antal datorer som utför rendering .
4
Skriv följande kommando i varje dator terminal :
Render - s XXX - e ÅÅÅÅ projectName.mb
Byt projectName.mb med namnet på ditt projekt fil . Ersätt XXX med den första bilden för att göra på datorn och YYYY med den sista ramnumret som ska göras . Till exempel :
Render - s 11 - e 24 projectName.mb
Detta skulle göra ramar 11 genom 24 . Ange siffrorna så att varje dator kommer att göra ett lika stort antal ramar . Till exempel för tre datorer och en 1000 ram animation , kanske du typ :
Render - s 0 - e 333 projectName.mb
Render - s 334 - e 666 projectName.mb
render -s 667 - e 1000 projectName.mb
den första datorn kommer att göra ramar 0 genom 333 , den andra 334 genom 666 , och så vidare.
5
konsolidera de resulterande IFF bilder för varje bildruta i en plats . Du kan då se hela animeringen genom att skriva:
fcheck