Gör dina egna 3D- modeller av djur är ofta nödvändigt om du behöver fylla ett videospel med varelser . Göra ett djur i en 3D-modellering programvara såsom Milkshape eller Maya kan ta lite tid beroende på vilken detaljnivå du vill sätta in i modellen . Du kan bara sätta ihop några polygoner och ge den en päls struktur eller du kan ta det ett steg längre och göra de detaljer som hår och ögon . Saker du behöver Review, 3D -modellering Pictures Software Review av animaliskt
Pencil
skissblock
Visa fler instruktioner
1 bilder
stället för djur som du vill modellera runt din arbetsplats . Tejpa fast dem på väggen , i kanten av skärmen och skrivbordet . Ta de bästa bilderna och dela in bilden i ett rutnät av en tum av en tum torg . Använd detta rutnät arbete att visualisera avstånden mellan viktiga punkter , såsom mellan axelleden och det bakre benet fogen. Du måste ha en bild för sidoprofil , ansikte , och fram på syn på djuret . Använd en linjal för att få exakta förhållandena men inte känner bunden av mätningarna , du har den konstnärliga friheten att kola mätningarna om det passar ditt spel eller cg film
2
Öppna dig 3d skapande program och göra . en ny fil. Börja med att konstruera modellen från grundläggande polygoner . En cylinder för bålen , en rektangel för varje lem . Sedan dela rektangeln lemmar i antalet skarvar som du behöver för att animera . Bara för att en lem har en miljon punkter artikulation betyder inte att du måste animera dem alla , bara tillräckligt att modellen passar ditt syfte . Om du gör ett särskilt bra lem modell , klona och bläddra en lem på den andra sidan för att spara tid . Tänk på hur mycket tid du har för din totala projektet , om denna modell är lite spelare , inte spendera mycket tid att arbeta på utseendet på hovarna eller annan eftergymnasial funktionen
3 .
Skin modellen genom att sätta på en päls textur till polygoner . Din 3d-modellering program kommer med en grundläggande en eller du kan importera den genom att dra och släppa bilden på polygon du vill använda den till . Spara modellen och sedan införliva den i ditt videospel eller datorgrafik film . Kör programmet och se om det fungerar och om det ser bra ut . Om inte , öppna filen och omarbeta designen tills det uppfyller dina behov .