XSI är en datoranimation programvara som används för att skapa karaktärer och miljöer . Ytterst är det ett verktyg som du kan använda för att berätta en historia genom bilder . Det kan vara svårt att använda i början , men med övning och tålamod vem som helst kan skapa modeller av bilar, människor , föremål eller landskap . Texturing är processen att sätta mönster eller färger på ytan av vanliga modeller , oavsett om det är tyg , metall , trä eller annat material . Utan texturer kommer modellerna verkar livlös och orealistiskt . Instruktioner
1
Spara filen på texturen du vill använda på din hårddisk .
2
Skapa en polygon mesh-objekt i XSI genom att gå till " Primitive " " polygongrafik , " följt av " Cube ". Forma kuben i din önskade objekt genom extrudering delar av polygon mesh, och lägga till kanter eller verticies . Dessa kommandon kan hittas under modell , polygongrafik menyn .
3
Klicka på " Objekt " knappen på menyn Select . Markera det objekt du vill konsistens . Välj " Render " på den övre menyn och sedan under Get avsnittet , välj " textur och bild . "
4
Döp texturen ansökningshandlingar. Tryck på knappen "Redigera" bredvid textur namnet . I nästa nytt fönster , scrolla ner och klicka på en knapp till höger där det står " ... " och sedan välja struktur du tidigare har sparat för att använda på din polygon mesh -objekt.
5
Klicka på pilen som pekar kvar på toppen av menyn för att återgå till Texture fönstret . Karta texturen på objektet genom att klicka på " Ny " -knappen på Texture Projection rutan och välja " Unik UV -talet. "
6
Visa din texturerat objekt genom att välja " Render " -menyn och sedan " Preview . " Addera