partikelfilter system kan användas för att skapa dynamiska animationer , eller att hjälpa till med repetitiva arbetsuppgifter . De kan också användas för att lägga till en känsla av slumpmässighet som är svår att producera på en dator. Grupper av djur kan vara svårt att åstadkomma utan att verka krystat . Random positionering och animation kan nås snabbt med färre steg med partikel utsläppare och parametriska kontroller som de besitter . Saker du behöver
Basmodell och /eller animation av en fågel
Visa fler instruktioner
1
Skapa din scen i 3D Studio Max . Placera din belysning , kameror och atmosfäriska effekter . Importera din fågel modell in i scenen . Komprimera modifier stacken för din fågel modell .
2
Skapa ett partikelsystem . Öppna Particle Systems menyn finns i primitiver pull -down menyn . Klicka på PCloud knappen. I uppifrån , vänster - klicka och dra en ruta som definierar längden och bredden på partikelmolnet emitter . Släpp vänster musknapp och dra igen för att definiera höjden av partikeln emitter , sedan vänster - klicka en gång till .
3
Öppna modifier panelen med PCloud valt . Högerklicka på Pcloud001 rutan och döp om den " Flock . " I Parametrar dialogen öppna fönstret Particle Type och välj instanser geometri . Rulla ner till " instancing Parameters " fönstret och vänster - klicka på " Pick Object " -knappen . Klicka på din fågel modell för att koppla den till din partikel system .