Det finns ett antal sätt du kan lägga till ActionScript -kod till en Flash-fil . Till exempel kan du lagra ActionScript i filer som är separata från din Flash källfilen , och sedan importera dem när Flash -filen exporteras och ses . Dock är det mest okomplicerade tekniken att inkludera ActionScript direkt inom Flash-dokumentet. Använda ActionScript i Flash är i allmänhet inte svårt för grundläggande funktioner . Även med ingen erfarenhet av programmering , kan du lära dig att inkludera små mängder av koden och bygga vidare på dessa som din Flash färdigheter utvecklas . Instruktioner
1
Skapa ett nytt dokument i Flash genom att välja " File " och " Nytt . " Skapa ett nytt lager i Flash-filmen genom att trycka på " Insert Layer " knappen på den vänstra änden av tidslinjen längst upp på skärmen , eller välja " Insert ", " Timeline " och " Layer . " Det nya lagret visas på tidslinjen området . Döp det genom att dubbelklicka på den delen med texten " Layer 2 " på den , och sedan ange " åtgärder " för att indikera att det är där din kod kommer att gå .
2
Öppna panelen Åtgärder i din dokumentet med den nya " åtgärder " lagret markerat . Om du vill öppna panelen Åtgärder , tryck " F9 " eller välj " Window " och " Åtgärder ". Panelen Åtgärder öppnas och visar ett vitt område där du kan skriva in koden . Klicka inom detta område och ange följande test kod : ; " . Testa filmen "
trace ( "Hello " ) katalog
Export och testa din film genom att välja " Kontroll " och Output-fönstret öppnas , med " Hej " textsträng du skrev skrivs ut till den . Detta är ett verktyg för att testa ActionScript -kod , så att du kan skriva vad du vill använda ett "spår " uttalande , och det visas i Output -fönstret.
3
Lägg en symbol för din fil. Stäng panelen Åtgärder genom att klicka på dess topp . Välj " Layer 1 " i tidslinjen och skapar en form på den centrala vita scenområdet . Använd ritverktyg till vänster på skärmen för att skapa din form . Till exempel rita en rektangel genom att klicka på " Rectangle Tool " och sedan klicka och dra ett område på scenen . När din form dras , markerar du den genom att dubbelklicka på den , sedan konvertera den till en symbol genom att välja " Ändra " och " Konvertera till symbol . " Välj ett namn och välj " Movie Clip " knappen , tryck sedan på " OK . "
4
Ge ditt Symbol en instans namn . Med din nya symbol fortfarande markerad på scenen , öppnar rekvisitan Panel genom att välja " Fönster " och "Egenskaper . " I " dom Name " textfältet , skriv " mysymbol_mc " eller något annat namn du föredrar , så länge du använder " _mc " suffix . Ge din symbol en instans namn kan du hänvisa till den i ActionScript-koden , så namnet ska vara unikt inom filen .
5
Lägg till interaktivitet på din symbol . Välj Åtgärder på tidslinjen , och sedan öppna panelen Åtgärder igen . Skriv följande kod , ändra det om det behövs för att återspegla den instans du valt :
//skapa en lyssnare metod för att klicka
funktion symbolClicked (event : MouseEvent ) : void
{ trace ( " symbol klickade ! " ) ;}
//lägg lyssnaren till symbolen
mysymbol_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , symbolClicked ) ;
Testa din film genom att exportera den igen och klicka på symbolen . Du bör se texten " Symbol klickade ! " skriftligt till Output-fönstret .