WPF är en förkortning för Windows Presentation Foundation . WPF skapar 3D-grafik i Extensible Application Markup Language ( Xmal ) och C # -kod . WPF innehåller flera programmeringsgränssnitt ( API) för att skapa tredimensionella animationer . Resolution
WPF använder datapunkter för att skapa ett nät . 3D-grafik i WPF kräver många datapunkter för en smidig och tydlig bild . För att undvika frågor som suddiga animation i 3D-modeller , " Foundations of WPF " säger " den bästa metoden för programmering i 3D med WPF är att använda en 3D designer paket för att skapa modeller och maskor och sedan importera dem till WPF . " Den importerade modellen kan skapa en mer realistisk modell än att vända 2D-bilder till 3D-animering . Om 2D-bilder används för att skapa 3D- animering , använda så många 2D-bilder av det verkliga livet objektet som möjligt . Dessa bilder måste tas från olika vinklar för att generera mer korrekta datapunkter . Addera 2D Redigering
ViewPort3D visar animation i 2D som användarna kan se det , men redigerar 3D-modellen thorugh detta skapar problem .
WPF använder ViewPort3D klassen att presentera 3D-modeller i 2D fönster . Problem kan uppstå när bilden är manipulerad . Kontrollera modellnumret från flera synvinklar för att se till att varje förändring ser korrekt ut i alla vinklar . Titta på 3D- animation på hemsidan för att leta efter ett innehåll overflow problem när bilden är större än fönstret. Minska problem innehåll overflow genom att minska storleken av animeringen eller eliminera överfyllda text .
Code Problem
Importera modeller skapar också procedurell kod som kan redigeras som önskas . Enligt " Foundations of WPF " , " det är bäst att undvika att redigera noden och istället bara sätta och dess barn i din ansökan . " Granska koden noggrant för att minimera problem . Ha koden recensioner med andra programmerare så att en annan person kan fånga problem . Testa koden noggrant på alla eventuellt använt operativsystem och webbläsare för att fastställa problem programvara oförenlighet . Använd backface bort att påskynda vy bearbetning utan att offra detalj . Dock kräver backface borttagning skapa två vyer av 3D-geometri som kommer att visas korrekt när bakifrån ses direkt av användaren .
Timers
Animation timers kan skapa problem för tittarna . Timers i 3D-animation används för att ändra animationer vid specifika intervaller . WPF skapar animeringar i pixlar . Separat animeringskontroller från 3D-animation för att undvika problem med kontroller såsom stopp och knappar replay . Skapa separata animeringar för 3D-animationer som körs vid olika hastigheter för att undvika problem med timers . Säkerställa en smidig 3D-animation flöde genom att balansera timern takt . En mycket kort 3D- animation kan orsaka förseningar som datorn försöker läsa utvilad animation utsikt . Mycket långa timer intervall på mindre än en tiondel av en sekund kan detekteras av det mänskliga ögat . Användare rapporterade problem kan inkludera en ryckig eller stoppa utseende i 3D-animering . Addera HWNDs
En HWND är ett API eller handtag ( h ) för ett fönster ( WND ) . " Programming WPF " säger " det första problemet är att HWNDs tenderar att fylla i sin egen bakgrund , så du kan inte se vad som finns bakom dem . " Den HWND kallar ett fönster för att innehålla animeringen men är förprogrammerad att leverera en bakgrund om inte WPF animering kod specificerar en av sina egna . En annan fråga är att WPF element inte kan placeras på toppen av HWND element. WPF animation API behöver byta HWND element eller integrera dem , inte försöka att överlagra dem . Addera