En av de svåraste utmaningarna i att skapa realistiska animationer synkroniserar röster till mun rörelser . Utan ordentlig röst synkronisering , kan en animering ser ut och distrahera tittaren från att njuta den verkliga historien . I Adobe After Effects , kan användarna importera ett urval av mun lager och sedan använda grundläggande verktyg för att animera dem till ljud som de behöver . Efter den ursprungliga uppsättningen upp , är processen enkel att fylla i och använda till flera animerade karaktärer . Mun Konfigurera
Använd professionella bildbehandlingsprogram för att ställa in de olika mynningarna för karaktärerna . Programmet gör att du kan använda lager som de munnar kan organiseras i. Använd en mun uppställning från Peachpit.com att skapa sju till nio olika munnar . Placera dem så att övre eller underläpp matcher på varje munnen . Märk varje lager för att samordna med ljudet att munnen gör . Till exempel " L Sound , " " Ahh Sound " eller "F Sound . " Skapa ett " Rest " mun också, som har slutna läppar på karaktären . Exportera filen som en skiktad fil .
Mouth Import
Starta ett nytt projekt i Adobe After Effects . Högerklicka på " Projekt " fönstret och välj " Importera ". Välj "mun " lager -fil . I " Importera Alternativ " välj " Beskurna Layers " för " Importera Type . " På detta sätt , After Effects kommer att hålla alla dina märkta lagren i rätt ordning . Dra " Mouth " filen till " Ny sammansättning " ikonen . Klicka på " OK " i pop - up dialogen . Välj alla skikten i "Layer "-fönstret. Högerklicka , välj " Layer " och " Precompose . " Detta kommer att öppna lagret i en ny " Composition " fliken och " Monitor" fönstret .
Mouth Animation
Markera alla lager igen . Hold " Alt" och " ] "-tangenten för att göra varje skikt en ram lång . Klicka på " Animation " -menyn längst upp på skärmen , välj " Key Frame Assistant " sub - menyn och välj " Sequence Layers . " Detta kommer att sprida alla munstycken på sin egen ram så ingen av dem överlappar varandra. Dra " Sekvens " bar till slutet av den sista bildrutan om du vill trimma extra tagningar . Klicka på " Mouth " lagret för att markera den igen . Gå till " Layer " och välj " Aktivera Time Ommappning . " En ny undermeny visas med två set keyframes . The Time Ommappning låter dig välja någon av ramarna vid någon punkt i videon .
Voice Synkronisera Konfigurera
Markera den första bildrutan i " Time remapping " sub - menyn . Högerklicka på den första nyckeln ram och välj " Växla Hold Key Frame . " Detta innebär att de viktigaste ramarna inte successivt kommer att förändras utan kommer snarare hoppa från munnen ställning till mun läge . Importera ljud i projektet och dra ner den i " Layers " fönstret . Markera den ljudfil och tryck på " LL " för att ladda vågformen vyn . Detta kommer att göra det lättare att flytta tidslinjenavigering bar runt ( skrubber ) och se hur ljudet justerar visuellt .
Voice Synkronisera nyckelramar
skriva ner vilka mun lager överensstämmer med ramen de är placerade på . Till exempel kan " Ahh Mouth " ställas in som " Frame 2 " och "P sound " kan ställas in som " Frame 3 . " Med den här processen kommer att påskynda arbetsflödet i projektet . Skrubba igenom videon tills du når röst ljud . Matcha varje ljud till munnen lagret och sedan skriva in motsvarande nummer på " Time Remapping " tidsram redaktör . Varje gång du gör detta en ny nyckel ram kommer att skapas . Till exempel , om rösten säger ordet Apple , skulle du sluta på " A " och skriv in " 2 " på den tiden att ställa ram 2 för det avsnittet . Som det går att " P ", ställa in tiden för att rama 3 . Upprepa detta tills du har gått igenom alla ljud . Spela upp videon för att se hur synkronisering fungerar och göra nödvändiga justeringar .