Vare sig du är ute efter att smäda i skrift din favorit tv-spel eller helt enkelt vill hålla en uppsättning av stabila animation sprites för din personliga film , kan en sprite ark göra animation med Adobe Flash mycket lättare . Tricket är att importera sprites ordentligt i Flash , vilket kan vara jobbigt om du inte känner till förfarandet . Med lite tålamod och genom att följa några enkla steg kan du få dina sprites cavorting om dina karikatyrer på nolltid . Saker du behöver
Adobe Flash ( installerad ) katalog Sprite blad
Visa fler instruktioner
Importera Sheet
1 Flash
Launch och antingen starta en ny projekt eller ladda det projekt du vill ändra .
2
Klicka på " File " och håller musen över " Importera " alternativet tills en annan meny visas . Välj " Importera till biblioteket " från menyn .
3
Hitta din sprite ark i " Importera till biblioteket " fönstret och välj " Öppna " för att importera den .
4
Tryck " Ctrl " och " L " samtidigt för att öppna biblioteket och hitta sprite ark .
5
klicka på "Egenskaper . " Kontrollera att " Tillåt Smoothing " inte är markerat och tryck är inställt på " förlustfri PNG /GIF . "
6
Dra sprite ark från biblioteket till scenen . Separera
den älvor
7
klicka på bladet på scenen och klicka på " Ändra ".
8
Peka på " Bitmap " tills en annan meny visas och väljer " . ; Trace Bitmap "
9
Ange följande inställningar i motsvarande textfält :
färgtröskel : 100Minimum Yta : 1 pixelsCurve Fit : PixelsCorner Threshold : Normal
Klicka på " OK " för att fortsätta .
10
Markera den första spriten pose du vill använda och klicka på " Ändra ".
11
Klicka " konvertera till Symbol " och välj " Graphic " från rullgardinsmenyn . Namnge sprite lämpligt för ditt projekt och dess plats i animeringen . Upprepa med resterande sprites förrän du har konverterat dem till grafik .
Animera Sprite
12
Klicka på " Infoga " och välj " Ny symbol " följt med " filmklipp . " Var noga med att namnge klippet lämpligt för ditt projekt , eftersom det kommer att omfatta hela animeringen av dina sprites .
13
Dra den första spriten på scenen .
14
Klicka på " anpassa " i verktygslådan till vänster om biblioteket och kolla " Justera till scenen . " Tryck på " mitt " i var och en av de två uppsättningarna anpassa knappar att anpassa sprite till centrum .
15
Högerklicka på en ruta på tidslinjen och välj " Infoga nyckelbildruta . "
16
Ta bort den gamla spriten och dra nästa en i sekvensen på scenen . Justera det som du gjorde tidigare . Upprepa processen tills du har slutfört sekvensen .
17
tillbaka till scenen för ditt projekt och rensa ut sprites används för att göra animationen .
18
Höger - klicka på tidslinjen och välj " Infoga nyckelbildruta . "
19
Dra ditt klipp animation film till önskad plats på scenen .
20
Högerklicka på tidslinjen igen i nyckelbildruta , vilket markeras med en svart prick , och välj " Create vinkar Tween . "
21
Klicka och håll på den markerade sista bildrutan och dra längs tidslinjen för att öka till önskad längd. Tidslinjen kommer alltid att ha en standard för grundläggande runtime för din animation filmklipp .
22
Dra klippet längs valfri rörelsebana , eller lämna den stillastående för tecken som finns kvar på plats .
23
Dra på de punkter längs linjen för att finjustera banan .
24
Högerklicka på den sista bildrutan i tidslinjen och klicka på " Infoga nyckelbildruta . "
25
Skapa en annan keyframe och rörelseinterpolering med ytterligare clips behövs för fortsatt rörelse . Om tecknet inte längre rör sig just nu , infogar en stationär bild av den önskade slutliga pose till nyckelbildruta.