Den " Particle Playground " effekt i Adobe After Effects är ett verktyg som används för att skapa flera objekt i en 3D-rymd . De grundläggande användningar av effekten kan skapa saker som regn eller moln , men det finns många möjligheter. Om du har ett objekt som du vill skapa tiotals eller hundratals gånger, istället för att skapa ett nytt lager för varje objekt , kan du använda " Particle Playground " effekt för att göra den förändringen direkt . Instruktioner
1
Lägg det lager som du vill ha flera instanser av i " Layers " fönstret . Gör inga justeringar i lagret , eftersom de inte kommer att gälla för de slutliga partikel animationer ändå. Du kan justera " Scale " Om lagret tar upp för mycket av skärmen .
2
Högerklicka i "Lager " fönstret och välj " Nytt " och " Solid . " Tryck på " OK " i pop - up rutan , och en ny fast skikt visas .
3
Skriv" Particle Playground " i " Effekter och Presets " ; fönstret. Dra och släpp effekten på " Solid " lagret . Den fasta färgen försvinner i " Monitor" fönstret och ersättas med en liten partikel på skärmen .
4
Klicka på " Effekter " fönstret . Ställ partikeln inställningar för hur du vill att ditt lager för att visas på skärmen . Justera " Cannon Controls , " "Kontroller Grid " och " Particle Exploder . " De " Cannon Controls " kommer att ställa hur många partiklar förekommer . De " Grid Controls " anger placeringen av partiklarna , och " Particle Exploder " anger riktningen och animering av partikeln .
5
Flytta tidslinjen navigator för att se hur partiklarna rör sig över skärmen. Tryck på " Render Play " -ikonen för att visa en realtid bild av partikel rörelser .
6
Klicka på " Källa" i rullgardinsmenyn . Markera det ursprungliga lagret du läggs till i projektet . Nu alla partiklar kommer att ersättas med förekomster av det lager som du valt . Till exempel , om du hade en bild av en fågel , alla partiklar verkar nu som flygande fåglar .