Autodesks 3D Studio Max programvara är ett 3D-modellering och animation program som används av företag speldesign , specialeffekter studior och andra som behöver kraftfull programvara för att slutföra sitt 3D- arbete . När du skapar en 3D-scen i 3ds Max , är belysningen en viktig komponent eftersom det påverkar hur slutscenen återges . Användare som försöker att behärska belysning i 3DS Max 7 bör vara medveten om de olika belysning alternativ i programmet för att få en bättre förståelse för hur man får de exakta ljuseffekter de vill . Instruktioner
riktad belysning
1
Launch 3DS Max 7 . Öppna den scen du vill lägga till belysning eller att skapa en ny scen i Viewport som öppnas som standard när programmet startar .
2
Klicka på " Skapa " fliken på vänster sida av scen verktygsfältet för att komma till "Skapa" verktygsfältsalternativen . Lokalisera spotlight - formade " Lights " -knappen på " Skapa " i verktygsfältet och klicka på den för att komma till 3DS Max belysning verktyg .
3
Klicka på knappen " Target Direct " att skapa ett riktat ljus som fokuserar på ett enda objekt eller klicka på " Gratis Direct " för att skapa ett riktat ljus som fokuserar på en enda plats i scenen . Du kan också använda " Target Spot " och " Free Spot " för att skapa riktade spotlights om du vill ha ljuset att släppa från en källa inom scenen istället lyser på scenen från utsidan av det .
4
Justera allmänna parametrar och andra ljusinställningar för att möta behoven hos din scen i verktygsfältet rutor som visas när din belysning är vald . När du har ställt ljuskällan parametrar klickar på plats i ett av din synpunkt fönster där du vill placera din riktat ljus eller spotlight .
5
Använd rörelsen och verktyg rotation för att positionera ljuset källa exakt där du vill att det ska lysa upp din scen . Klicka på " Ändra "-fliken i verktygsfältet för att göra ändringar i belysningsavstånd eller andra ljusinställningar om så önskas . Addera Omni Belysning
6
Launch 3DS Max 7 och öppna scenen där du vill lägga till belysning . Klicka på " Omni " knappen i belysning alternativ att välja rundstrålande ljuskälla .
7
Justera alternativ för ljuskälla för att ange en ljus färg , intensitet , och andra alternativ belysning såsom skuggor och atmosfäriska effekter . Klicka på den plats i scenen där du vill lägga till ljuskällan .
8
Flytta ljuskällan som behövs med 3DS Max rörelsen verktyg för att placera den exakt där du vill att ljuset ursprung . Som rundstrålande belysning kan vara knepigt att använda i en scen , du kan behöva för att göra scenen genom att trycka på " F9 " på ditt tangentbord och sedan göra ytterligare justeringar till ljuskällan inställningar för att få det exakt belysning som du vill < . br >
Daylight
9
Launch 3DS Max 7 , öppnar den scen som du vill redigera och välj " Skylight " från belysning alternativ .
10
Välj himlen färg du vill använda , justera ljusets intensitet och justera skugga alternativ om du vill skapa skuggor . Den " Skylight " alternativet har några parametrar som kan justeras eftersom det skapar ett allestädes närvarande ljus .
11
Klicka på en plats i din scen för att placera Skylight . Eftersom ljuset skapar en allestädes närvarande belysning källa som modelleras runt scenen, är det inte nödvändigt att justera placeringen av ljuskällan.