Vatten är ett vanligt element som används i 3 - D rendering . Den står ut lätt mot en bakgrund eller ett objekt , accenter områden i en bild som du kanske vill uppmärksamma , och ändrar annars platt utseende 3 - D plan genom att lägga till djup textur . Skapa vatten i 3ds Max också råkar vara en grundläggande handledning för alla objekt skapande , använder hela 3ds Studio Max arbetsflöde , från modellering till rendering den slutliga bilden så att den kan användas som de är eller appliceras på en 2 - D bild med ett grafikprogram . Modellering din droppe
En enda droppe vatten är inget mer än en sfär , och som sådan kan enkelt modelleras med hjälp av de grundläggande former som följer med 3ds Max . För realism , vill du flera droppar utspridda om en bild för att simulera effekter som stänk , regn och kondens . För regn eller löst flytande vatten , skapa en enda sfär och lämna den oredigerade . För regn mot ett objekt , konvertera sfären till en redigerbar poly och ta lite mindre än den nedre hälften av nedgången , så att du kan ställa in den på en yta . Squash regnet sfären ner något längs sin Z - axel samt att visa effekterna av gravitation på drop mot en yta .
Regntunga Ytor
Några återges avbildade innehåller vattendroppar av dropparna ensam . Att visa upp regnet , tillämpa den på en yta . Varje yta kommer att göra , t.ex. en fönsterruta eller en burk läsk . Importera objekt i din bild arbetsplats och ställa den på önskad plats . Eftersom din vattendroppe är ett redigerbart polygon , kan du sprida den slumpmässigt över valda objektet , även välja enskilda ansikten av objektet för att sprida regn på . Lägg en poly - select modifierare till ansiktena på det objekt som du vill att vattnet ska träffa .
Spridning Drops
Med ansiktet på objektet redo för regndropparna , kan du använda 3ds Max scatter - förening - objektet funktionen medan regndroppe väljs för att täcka föremålet . Ändra din regndroppe som en splittrad förening objekt , och gäller för täckning objektet . Därifrån kan du välja alternativ som t.ex. antalet regndroppar och fördelningen metod som används för att sprida dem på plats . 3ds Max gör fördelningen för dig . Du kan variera omfattningen av din vatten droppar så att de inte alla är av en enhetlig storlek . För att simulera naturligt att tappa vatten , skapa en plan över din bild och tillämpa de oredigerade droppar till en enda sida av planet .
Texture och Render av vatten
Efter du utför vattendistribution , gör sfärerna ser faktiskt ut som vatten . Material Editor i 3ds Max kan göra detta snabbt och smidigt . Använd ett glas textur för vatten och du kommer inte ens att behöva modifiera material för reflektion eller öppenhet . Ställ upp några lampor i din scen för att lyfta fram och reflektera bort objekt i din scen samt vatten , och sedan kan du göra den slutliga bilden för användning .