Autodesks Maya modellering och animation programvara tillåter användare att skapa , textur och animera tredimensionella karaktärer , föremål och scener . Programvaran stöder ett antal olika modeller typer inklusive polygon modellering , ytor indelning och icke - enhetlig rationell B - spline ( NURBS ) modellering . I vissa situationer kan det vara fördelaktigt för en modelluppställaren att skapa en modell i ett format och sedan konvertera det till en annan för att utföra ytterligare arbete på det. Maya inkluderar konvertering verktyg som tillåter användare att arbeta i ett format som sub - d och sedan konvertera till NURBS utan behov av programvara från tredje part eller plugins . Instruktioner
1
Launch Maya och öppna scenen eller modell som innehåller ditt objekt gjorda med uppdelade ytor . Använda " Select " pekaren verktyget klickar du på sub - d modell för att välja det .
2
Placera muspekaren över " Konvertera " alternativet på menyn Ändra . En undermeny visas , klicka på " Subdiv till NURBS " alternativet för att öppna uppdelad ytan till NURBS konvertering fönster
3
inställningar för omvandlingen som du vill ha för den konverterade modellen . . Den " ursprungliga objektet " alternativ kan du antingen ta bort och ersätta den ursprungliga sub - d objekt eller för att helt enkelt dölja den vy när du skapar en ny NURBS objekt . Den " Output Type " alternativet kan du ställa in konverteringsverktyg för att skapa en Bezier objekt i stället för en NURBS objekt om du vill .
4
Klicka på " Konvertera " och vänta medan konverteringsverktyg genererar en NURBS objekt baserat på den ursprungliga sub - d objekt . Efter konverteringen är klar , kommer den ursprungliga sub - d objekt tas bort eller döljas enligt de inställningar du valt .