Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Maya 3D Spark Effekter

    behärska grunderna är viktigt att använda Maya 3D korrekt , men ger bara en glimt av sin sanna potential . Tackla avancerade tekniker, såsom 3D-bilder med spark effekter , flyttar du längre upp vad som kan vara en brant inlärningskurva och närmare ett fullständigt förverkligande av allt detta animation programvara har att erbjuda . Innan du tar på ett projekt som omfattar spark effekter , men se till att du förstår begreppet " nParticles , " eftersom de är en viktig del i den totala effekten . Process

    Precis som i " verkliga livet , " Maya 3D spark effekter är resultatet av en dynamisk partikel kollision. Processen , som Maya 3D kallar " händelse ", börjar med en källa partikel system som fungerar som en yta emitter för de skapade gnistor . Kollisionen delen av händelsen inträffar som en separat , två -stegs process som skapar strukturen för varje gnista objekt och lägger till slumpmässigt beteende attribut. Börja med en bas , som ett sol eller smält slagg objekt , och sedan skapa och animera spark effekter med Maya 3D Particle Editor Collision händelse i Outliner funktionen och Attribute Editor . Addera Type och livslängd

    Spark effekter , en typ av mjuk kropp dynamisk , har både en typ och livslängd attribut . Av de åtta tillgängliga typer , den mest lämpliga för att skapa gnistor är punkter , som visar sig , och ränder , som visar med en långsträckt svans . Medan den typ du väljer har en effekt på dess livslängd , den allmänna " omedelbarhet " av en gnista , i både dess utseende och försvinnande , kräver inställning livslängd attribut som fokuserar på " random , kort och snabbt . " Ge varje partikel en livslängd läge för " random " och en livslängd på cirka 0,1 sekunder , eller bara tillräckligt med tid för att ta sig ur basobjektet , avger en slumpmässig explosion av gnistor och sedan snabbt försvinna .
    Beteende

    Interna beteendemässiga begränsningar och externa inställningar attribut bestämmer hur realistiskt spark effekterna blir . Två viktiga begränsningar , vilka båda " Uteslut kolliderar Pairs " begränsningar , se till att gnistor flyger i riktning utåt genom att hindra dem från att kollidera med andra partiklar eller med varandra . Exempel på gnista attribut inkluderar Gravity , som bestämmer bågen av varje gnista medan i rörelse, attribut Emitter , som bestämmer densiteten genom att öka eller minska hastigheten eller antalet gnistor per sekund, radien för varje gnista , och " Streck , " ett attribut som styr längden på svansen .
    färg och opacitet
    Sparks

    bör variera i färg samt i deras nivå av glödtråden eller ljusstyrka beroende på den hastighet med vilken de reser och var de finns i förhållande till deras livslängd . Använd Attribute Editor för att ange en färg och incandescence skala som ansluter färginmatningsfunktion till varvtal , och skapar en rad glöd nivåer som motsvarar åldern . Opacitet , en öppenhet inställning avser endast att skynda . Attributredigeraren inställningarna för opacitet skapa en skala som oftast börjar nästan opakt men ökningar av opacitet som varje gnista börjar tappa fart .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur Render i Gmax
    ·Hur man skapar video i Adobe Flash CS4
    ·Hur man gör Referens Lines i Maya
    ·Hur man tar bort en tabell Border i Dreamweaver
    ·Hur man kombinerar Flash-filer
    ·Typewriter Effekter
    ·Vem uppfann 3D Animation
    ·UV Systems - Vertikal Vs . Horisontell
    ·Hur man gör min bakgrund Glitter
    ·Hur till Stopp Software Motion Animation
    Utvalda artiklarna
    ·Hur gör jag Hacka Wizard101 för mer pengar
    ·Vilka är begränsningarna av ANOVA i SPSS
    ·Vad är filändelsen TPK
    ·Återställa en HP Backup Bild
    ·Hur man gör en Adobe Acrobat Bildspel
    ·Vad är filändelsen TCW
    ·Hur man gör en MP3 -CD med Windows Media Player
    ·Hur man uppdaterar en delsträng i Oracle
    ·Hur man gör en mall i Open Office
    ·Hur man installerar Java Runtime Environment Fast & Fre…
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz