Blender är en fritt tillgänglig 3 - D animation program som använder öppen källkod arkitektur för att möjliggöra expansion genom sin stor gemenskap av användare och utvecklare . Detta skapar ett kraftfullt utvecklingsverktyg som ofta använder enkla metoder för modellering och animering . Animera ett rep i Blender är ett bra exempel . Animationen Processen använder en uppsättning tillämpade ben i repet tillsammans med keycell inställningar för att skapa jämn rörelse i minuter . Samma process som används för rep animation kan vidareutvecklas för att modellera alla objekt i Blender . Saker du behöver
Blender rep modell
Visa fler instruktioner
1
använda " Arkiv " -menyn i toppen av ansökan och " Load " möjlighet att ladda din rep modell eller scenen som innehåller ditt rep modell .
2
Klicka på menyn "Visa" i scenen alternativet rutan till höger om programmet och välj " Front " vy . Tryck " 5 " för att ändra vyn till " Front Ortho " för att byta till en visningsport som låter dig se hela repet .
3
Högerklicka på fönstret och välj sedan " armatur" alternativet . Välj " Single Bone " alternativet för att lägga till ett ben för att börja din rigg skelett .
4
Tryck på "Tab " -tangenten för att växla till redigeringsläge . Klicka i mitten av benet och vrid den tills du stänger av benet upp och ner helt . Grab benet och flyttar den åt upp på skärmen .
5
Klicka på den lilla cirkeln på spetsen i botten av benet och dra det nedåt till mitten av visningsområdet att strängspruta ben. Detta kommer att skapa en längd på ben tillräckligt länge för att animera .
6
Högerklicka på mitten av den extruderade delen av benet och sedan välja " sektionera . " Clock i fönstret till vänster under den " Subdivide Multi " och välj ett antal uppdelade sektioner för ditt ben kedjan genom att ändra " antal Cuts " alternativet . Ju fler delar desto smidigare din repet rörelse , men också mer måste du manuellt flytta repet på grund av behovet att flytta varje avsnitt . Tryck på " Tab " -knappen för att lämna redigeringsläget .
7
Högerklicka på fönstret och välj " Pose Mode" för att börja flytta din rep .
8
Tryck på den lilla röda knappen på botten av fönstret för att aktivera det automatiska ramen för animeringen . Detta skapar en nyckelbildruta var 10 ramar . Med nyckelrutor du behöver bara ställa in positionen för din animerade rep i varje nyckelbildruta och programmet kommer att hantera de små rörelserna mellan centrala ramar genom att dividera rörelsen mellan platser lika mellan objektet läge i en viktig ram och objektet plats i nästa nyckelbildruta , utspridning rörelsen lika bildruta för bildruta .
9
Klicka på toppen av kedjan av ben och sedan flytta den till en startposition i bildruta 1 . Klicka på var och en av lederna i repet där benen ansluta och flytta dem så önskas också.
10
Dra reglaget på ramen väljaren på botten av skärmen till en annan tangent ram plats . Flytta dina rep sektioner till önskad plats du vill repet för att vara i den ramen . Fortsätt denna process , som arbetar på viktiga ramar för att flytta din lina där du vill att det ska gå .
11
Flytta skjutreglaget tillbaka till den första bildrutan . Klicka på repet modellen och overlay benen med modellen .
12
Högerklicka på vyn fönstret och välj " Pose " -läge .
13
Välj repet , och välj sedan benet änden som motsvarar objektet punkten . Tryck på " Ctrl " och " P " samtidigt och välja " Gör förälder till " val , följt av " Bone . "
14
Testa animeringen genom att trycka på play -knappen på basen av ansökan . Benen skall röra sig längs med repet på de anslutna sektioner , animera repet i processen .