Om du är intresserad av att använda verkliga simuleringar för att driva ett tecken i din animation , kan du använda motion - capture animation i 3D Studio Max . En konstnär skapar traditionell animering genom att rita flera ramar med små skillnader mellan varje bild . Till exempel är en vandrande karaktär dras många gånger , och i varje bild , är benen flyttas aldrig så lite för att simulera rörelse . Använda motion - capture -teknik , kan rörelse spelas in från sensorer monterade på en skådespelare kropp . Den resulterande datafilen sedan importeras till en 3D Studio Max -projektet och tillämpas på ett tecken , vilket gör det röra sig på samma sätt som skådespelaren flyttade i verkliga livet . Instruktioner
1
Launch 3D Studio Max på din dator . Öppna animation projekt som innehåller det tecken som du vill tillämpa motion - capture effekt .
2
Välj tecken i scenen genom att klicka på det .
3
Klicka på " Load File " knappen i Motion -panelen om du använder en BIP eller STP motion - animation fil , och klicka sedan på BIP eller STP -fil från en mapp på din dator . En dialogruta öppnas . Klicka på BIP eller STP -fil för att tillämpa sina motion-capture data till din karaktär . Tecknet kommer nu att animeras baserat på motion-capture data du bara tillämpats . Om du använder en BVH eller CSM motion - animation fil
4
Klicka på " Motion Capture " i Motion -panelen . Klicka på " Load Motion Capture File " -knappen . En dialogruta öppnas . Klicka på BVH eller CSM -fil från en mapp på datorn för att välja och ladda sina motion-capture -data till din karaktär . Tecknet är nu animeras baserad på motion capture data du bara tillämpats .