? 3D Studio Max har tillåtit användning av OpenGL sedan de tidigaste versionerna av dess modellering och animation mjukvaruplattform . Som en grafikdrivrutin , låter OpenGL för snabb modellering av komplicerade objekt i 3D Studio Max , särskilt när dessa objekt är baserade på polygoner . Frågan om huruvida en användare bör köra 3D Studio Max i OpenGL är i hög grad beroende av vilken typ av objekt som håller på att utformas . Krav på hårdvara för OpenGL i 3D Studio Max
att köra 3D Studio Max med drivrutiner för OpenGL som störst effektivitet , måste du använda en dator som inrättats främst för 3 - D design och Cad arbeta . Medan alla detaljhandeln grafikkort med OpenGL-stöd kan köra programmet , ger en kort byggt för arbetsstationer dig med de bästa prestanda resultat . En arbetsstation grafikkort är byggd med stabilitet till lägre priser display ram i åtanke . Workstation grafikkort har plugin funktioner som är särskilt utformade för arbete med modellering och animation program som 3D Studio Max , och de påskynda beräkningar som behövs för att visa high - polygon modeller .
Object Modeling Performance
visning av high - end modellerna är där OpenGL lyser i 3D Studio Max . OpenGL avstår många av high - end klockor och visselpipor som används med andra 3D Studio Max drivrutiner, såsom vyport skuggning och ocklusion . OpenGL koncentrerar i stället på de visningslägen som oftast används vid projekteringen , t.ex. wireframe displayer . Denna koncentration möjliggör snabbare modell rörelse i dina vyportar , så att du kan spendera mer tid på design och mindre tid på att flytta high - polygon objekt runt på skärmen .
Nackdelar med OpenGL i 3D Studio Max
nedläggning av avancerade visningslägen i visningsområdet fungerar till fördel för OpenGL i 3D Studio Max , fungerar den även som en nackdel för animatörer och modellbyggare söker mer detaljerade texturerade mönster . OpenGL är en arbetshäst drivrutin , avsedd för industriell och mekanisk design som använder enkla struktur och funktioner belysning i 3D Studio Max . Den texturering och rendering görs vanligen med en tredje - parts program med 3D Studio Max som används för modellering bara . Om användaren är en speldesigner som behöver visa texturer och avancerade belysning tillämpning på en modell , då OpenGL inte kan leverera dessa funktioner utan någon form av programvara plugin genomförande . Addera Vem bör använda OpenGL i 3D Studio max
OpenGL har enorma fördelar jämfört med andra förare i 3D Studio max under särskilda förhållanden . Dess hastighet på visning komplicerade objekt , tillsammans med plugin funktionalitet och enkel uppdaterbarhet från ett stort stöd gemenskap gör den mycket användbar för de 3D Studio Max användare som kör en design - baserad datorarkitektur . För industriell design arbete, är det smidigare och snabbare för modellering . För animation och spel modellering , gör bristen på visuella funktioner OpenGL ett komplicerat val .