Mental Ray är en strålföljning rendering plugin för 3D Studio Max , känd som 3ds Max , och andra 3 - D program modellering som gör att 3 - D konstnärer för att skapa högkvalitativa fotorealistiska renderingar av statiska och animerade scener . Använda Mental Ray rendering garanterar inte fotorealistiska gör eller en hög framför kvalitet , naturligtvis , som med alla andra verktyg måste rendering plugin användas korrekt för högkvalitativa resultat . Mental Ray Rendering
3ds Max använder inte Mental Ray som renderingsmotor som standard . Även om rendering alternativ för en 3ds Max scen innehåller förinställda alternativ för Mental Ray , måste du ändå ställa Mental Ray som renderingsmotor för din scen innan du börjar rendering . Från rendering fönstret , gå till botten med det " gemensamma Tab " till " Tilldela Renderer " alternativen . Du kan ändra renderare som används för standard gör , gör material och ActiveShade rendering , du kan också ställa in dina ändringar som de nya standardinställningarna för 3ds Max
sol, himmel och jord
.
scenens belysning och bakgrund spelar en stor roll i att skapa realistiska gör . Inte nog med att förbättra de övergripande utseendet på scenen , men Mental Ray använder också miljön runt din kontaktpunkt objekt att leverera indirekt belysning och göra bilden ser mer verklig . Tillämpa dagsljus belysning , såsom " Mr Sun " belysning alternativ , ger ett naturligt ljus som kastar skuggor och kan även justeras för att representera vissa tider på dagen . Placera en plan eller andra " golv " under din modell för att reflektera detta ljus och skapar en himmel bakgrund som " Mr Sky " motsvarighet till dagsljus verktyget kan gå en lång väg mot att föra dina scener till liv .
Reflektion
Mental Ray gör transparenta och reflekterande ytor mycket väl , men resultatet kan verka svag eftersom de reflekterande ytorna helt enkelt inte har tillräckligt att reflektera . Korrigera detta genom att skapa ytterligare objekt bakom kameran eller på annat sätt av din scen och tillämpa grundläggande material till de objekt som representerar de färger du vill spegla . Mörka föremål blir aspekter av juveler eller andra facetterade reflekterande ytor mer uttalade , medan ljusa eller färgglada föremål kommer att lägga glitter på dina reflektioner . Addera Final Samla
När du gör prototyper och pre - konsistens gör , många konstnärer föredrar modeller med ett " lera " utseende . Val av " Final Gather " alternativet i " indirekt belysning " fliken kan untextured modeller för att uppnå utseende lermodellen samtidigt modellens fina detaljer skarp . Aktivera " Final Gather " aktiverar också flera kvalitet alternativ som du kan använda för att öka den allmänna render kvaliteten på din modell , oavsett om det är gjort som ett " lera " modell eller en helt strukturerad scen .
Sampling Quality
Justera provtagning inställningarna på " Renderer " fliken i rendering fönstret kan ha en betydande inverkan på den slutliga kvaliteten på en renderad scen i Mental Ray . Ju högre inställningarna för de minsta och största samplingar per bildpunkt , kommer de mjukare kanter vara i final rendering . Den kompromiss , naturligtvis , är att detta ökar mängden tid och processorkraft som krävs för att slutföra render i 3ds Max .