Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programvara
  • Adobe Illustrator
  • animation Software
  • antivirusprogram
  • ljudprogram
  • Säkerhetskopiera data
  • Bränn CD-skivor
  • Bränn DVD
  • Data Compression
  • Database Software
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • Educational Software
  • Engineering Software
  • Filtillägg Typer
  • Financial Software
  • Freeware , Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Home Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Open Source Code
  • Andra datorprogram
  • PC-spel
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentationsprogram
  • Produktivitet Software
  • quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvara betaversioner
  • Programvara Konsulter
  • Software Development Companies
  • Software Licensing
  • Spreadsheets
  • Skatt förberedelse programvara
  • Utility Software
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Ordbehandlingsprogram
  • * Dator Kunskap >> Programvara >> animation Software >> Content

    Handledning för Quality of Mental Ray Provtagning i 3D Studio Max

    Mental Ray är en strålföljning rendering plugin för 3D Studio Max , känd som 3ds Max , och andra 3 - D program modellering som gör att 3 - D konstnärer för att skapa högkvalitativa fotorealistiska renderingar av statiska och animerade scener . Använda Mental Ray rendering garanterar inte fotorealistiska gör eller en hög framför kvalitet , naturligtvis , som med alla andra verktyg måste rendering plugin användas korrekt för högkvalitativa resultat . Mental Ray Rendering

    3ds Max använder inte Mental Ray som renderingsmotor som standard . Även om rendering alternativ för en 3ds Max scen innehåller förinställda alternativ för Mental Ray , måste du ändå ställa Mental Ray som renderingsmotor för din scen innan du börjar rendering . Från rendering fönstret , gå till botten med det " gemensamma Tab " till " Tilldela Renderer " alternativen . Du kan ändra renderare som används för standard gör , gör material och ActiveShade rendering , du kan också ställa in dina ändringar som de nya standardinställningarna för 3ds Max
    sol, himmel och jord
    .

    scenens belysning och bakgrund spelar en stor roll i att skapa realistiska gör . Inte nog med att förbättra de övergripande utseendet på scenen , men Mental Ray använder också miljön runt din kontaktpunkt objekt att leverera indirekt belysning och göra bilden ser mer verklig . Tillämpa dagsljus belysning , såsom " Mr Sun " belysning alternativ , ger ett naturligt ljus som kastar skuggor och kan även justeras för att representera vissa tider på dagen . Placera en plan eller andra " golv " under din modell för att reflektera detta ljus och skapar en himmel bakgrund som " Mr Sky " motsvarighet till dagsljus verktyget kan gå en lång väg mot att föra dina scener till liv .
    Reflektion

    Mental Ray gör transparenta och reflekterande ytor mycket väl , men resultatet kan verka svag eftersom de reflekterande ytorna helt enkelt inte har tillräckligt att reflektera . Korrigera detta genom att skapa ytterligare objekt bakom kameran eller på annat sätt av din scen och tillämpa grundläggande material till de objekt som representerar de färger du vill spegla . Mörka föremål blir aspekter av juveler eller andra facetterade reflekterande ytor mer uttalade , medan ljusa eller färgglada föremål kommer att lägga glitter på dina reflektioner . Addera Final Samla

    När du gör prototyper och pre - konsistens gör , många konstnärer föredrar modeller med ett " lera " utseende . Val av " Final Gather " alternativet i " indirekt belysning " fliken kan untextured modeller för att uppnå utseende lermodellen samtidigt modellens fina detaljer skarp . Aktivera " Final Gather " aktiverar också flera kvalitet alternativ som du kan använda för att öka den allmänna render kvaliteten på din modell , oavsett om det är gjort som ett " lera " modell eller en helt strukturerad scen .

    Sampling Quality

    Justera provtagning inställningarna på " Renderer " fliken i rendering fönstret kan ha en betydande inverkan på den slutliga kvaliteten på en renderad scen i Mental Ray . Ju högre inställningarna för de minsta och största samplingar per bildpunkt , kommer de mjukare kanter vara i final rendering . Den kompromiss , naturligtvis , är att detta ökar mängden tid och processorkraft som krävs för att slutföra render i 3ds Max .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man installerar en äldre version av Flash Player
    ·Information om Silverlight
    ·Hur Exportera filer från Flash
    ·Rendering Problem i V - Ray
    ·Hur konvertera en 2D- ritning till Extrudering i SolidW…
    ·Cloud Animation Tutorial
    ·Hur du importerar en animation från en scen till en an…
    ·Lägga till en bild bild till en Song
    ·Program för att göra animerade fotoalbum gratis
    ·Hur man lär Autodesk Maya 8 Foundation
    Utvalda artiklarna
    ·Hur Draw hyllorna i Illustrator
    ·Hur man installerar ODBC för Excel
    ·Hur man Aktivera Traktor 3
    ·Så här importerar AutoCAD Into Revit
    ·Hur till Redigera Real videofiler
    ·Uppgradera Windows Movie Maker för XP
    ·Hur konvertera PAL till NTSC på en Mac
    ·Hur visa två PowerPoint 2007-presentationer i synk
    ·Hur Vänd Sidan Sideways i Microsoft Word
    ·Konvertera SWF till MP4
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz