Maya är en 3 - D modellering och animation program som gör att 3 - D konstnärer för att skapa komplexa scener och helt animerade figurer . Maya hjälpmedel konstnärer i detta avseende genom att möjliggöra mjuk skapande kropp mesh . Dessa maskor tillåta varje vertex punkt av modellen för att röra sig oberoende som om det vore en separat partikel , vilket möjliggör skapandet av vågeffekter , tyg draperingar och andra komplexa effekter animation . Mjuk kropp maskor kan även replikera effekter såsom gravitation , vilket möjliggör realistiska droppe effekter i animationer utan de timmar av arbete de skulle vidta för att skapa för hand . Instruktioner
1
Starta Maya programvara och öppna den sparade scenen som innehåller den modell du vill konvertera till en mjuk kropp mesh . Om du inte har en modell skapats , använd standard för den tomma scenen för att skapa en ny modell med polygoner , uppdelade ytor eller NURBS , icke - enhetlig rationell B - spline , modelleringsverktyg .
2
Användning "Flytta " verktyg för att placera modellen vid den punkt där du vill att den ska släppa från . Om det börjar släppa från ovanpå ett annat objekt i scenen , placera mesh på toppen av det objekt utan korsa eller överlappa varandra, eftersom överlappande maskor kan orsaka animation problem .
3
Skapa ett plan eller annat föremål på botten av scenen om du inte har modellerat ett golv för den mjuka kroppen mesh för att sjunka till . Även om detta inte behöver vara en verklig " golv " för scenen , måste den vara stor nog att rymma den mjuka kroppen mesh och hindra den från att fortsätta att falla på obestämd tid .
4
Använd " Select " , pekare verktyget och klicka på " golvet " av scenen för att välja det . Välj "Skapa Active Rigid Body " alternativet från Soft /Rigid Bodies menyn och använda standardinställningarna . Detta förvandlar " golv " på scenen i en stel kropp nät klarar att stoppa rörelsen hos tappade maskor . Om din mjuka kropp mesh börjar scenen ovanpå ett annat objekt , konvertera objektet till en aktiv stel kropp mesh samt.
5
Markera objektet du vill släppa och konvertera det till en mjuk kropp maska genom att välja " Skapa Soft Body " alternativet från Soft /Rigid Bodies menyn och tillämpa standardinställningarna . Nätet kommer att konverteras till en mjuk kropp mesh , med varje vertex punkt är självgående .
6
Öppna Fields menyn och välj " Gravity " alternativet . Detta skapar ett objekt tyngdkraften i scenen . Använd standardinställningarna under objektet skapas så att du kan justera inställningarna efteråt för att generera den exakta effekten som du vill .
7
Klicka på "Play " -knappen i det nedre högra hörnet av Maya fönster att se scenen med de aktuella inställningarna . Stoppa scen och klicka på objektet tyngdkraften för att markera det , ändra dess inställningar i " Options " -panelen på höger sida av skärmen baserat på hur väl din mjuka kropp objektet reagerat på det
8 < . p > Fortsätt spela scenen och justera scenen gravitation tills dina mjuka droppar kropp objekt och effekter på exakt det sätt du vill ha för din animering .