AS3 hänvisar till ActionScript-funktion i Flash CS3 som skapats av Adobe . Skapa ett videoklipp med hjälp av tidslinjen i Flash är ganska okomplicerat och enkelt . Men att försöka skapa ett filmklipp med ActionScript kräver några extra steg . Fördelen med att använda ActionScript är att du har förmågan att skapa dynamiskt innehåll som svarar inte till en förutbestämd tidslinje av händelser , men användarens handlingar . Denna process gör att animeringen mer engagerande och aktivt för användaren , i motsats till att ha en passiv upplevelse Flash-video . Saker du behöver
Computer
Adobe Flash CS3
Visa fler instruktioner
1
Klicka på " Egenskaper" i Flash CS3 ansökan kontrollpanel .
Sida 2
Ange bredden och höjden av animeringen . Till exempel , om du vill att en animering som är 200 av 300 pixlar , skriv 200 i rutan Bredd och 300 i höjd rutan .
3
importera bilden i scenen som du skapade i steg 2 , genom att dra objektet till " Library " och sedan dra objektet till scenen . Du kan också skapa egna objekt med linjen , cirkeln och andra verktyg redigering .
4
Konvertera objekt till en symbol så att den kan modifieras inom projektet . För att göra detta går du till " Ändra" -menyn och välj Ange ett namn för att identifiera objektet i " Namn : " " Konvertera . " . Rutan
5
Hitta " Linkage " inforutan . Om det inte syns , klicka på " Avancerat " för att visa de avancerade egenskaperna . Välj " Exportera till ActionScript " kryssrutan . Ange ett klassnamn i " klass " rutan . Tryck " OK " och visa din nyskapade symbolen . Symbolen har nu sparats i ditt bibliotek , så ta bort objektet från din scen . Använda höger musknapp och skriv in följande kod i fönstret
6
Klicka på din tidslinje . Se till att byta ut " ClassName " i nionde linje med ditt klassnamn skapas från steg 5 .
Funktionen main () { //Lägga mushändelsen till vår scen ! Stage.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , AddCircle );} Main ( );
funktion AddCircle ( e : MouseEvent ): void {//Lägga till en cirkel till stagevar newCircle : ClassName = ny ClassName (); this.addChild ( newCircle ) ;
//Ställa cirkelns X och Y positionnewCircle.x = mouseX , newCircle.y = mouseY ,
//Ställa cirkelns skala och alphanewCircle.scaleX = 0; newCircle.scaleY = 0 ;
newCircle.alpha = 0 ;
//Lägga listenernewCircle.addEventListener ENTER_FRAME händelse ( Event.ENTER_FRAME , ZoomCircle ) ; }
funktion ZoomCircle ( e : Event) : void { //att få klickade circlevar circleMC : MovieClip = MovieClip ( e.target ) ;
//Uppräkningen av scalecircleMC.scaleX + = .05 ; circleMC.scaleY + = .05 ;
//fading cirkel ut efter att den nått en viss sizeif ( circleMC.scaleX < 2 ) { circleMC.alpha + = .03 ; } else { circleMC.alpha - = .03 ;
//Stoppa in frame händelse efter cirkeln blir ( nästan ) invisibleif ( circleMC.alpha < 0,1 ) { circleMC.removeEventListener ( Event.ENTER_FRAME , ZoomCircle ) ; } } }
7
köra koden genom att trycka " Ctrl + Enter . " Addera