Det är svårt att fastställa en enda person som "starter" av datoranimation, eftersom fältet gradvis utvecklades genom bidrag från många individer och institutioner. Vi kan dock lyfta fram några nyckelfigurer och milstolpar:
Tidiga pionjärer (1950-1960s):
* John Whitney sr.: Han betraktas allmänt som en pionjär inom datoranimation och skapar experimentella filmer som "Catalog" (1961) med hjälp av analoga datorer.
* a. Michael Noll: En annan tidig pionjär som experimenterade med datorgenererade animationer på 1960-talet och skapade verk som "A Computer Animated Movie" (1965).
* Sutherland-sproull linje ritningssystem: Detta system, som utvecklats på 1960-talet, möjliggjorde interaktiva datorgenererade linjeteckningar och lägger grunden för framtida animationssystem.
Uppkomsten av datorgrafik och 3D-animation (1970-1980s):
* Ed Catmull och Fred Parke: Utvecklade "The Computer Animated Film" (1972), med en studsande gummiboll, som var en viktig milstolpe i 3D -datoranimation.
* University of Utah Computer Science Department: Denna avdelning spelade en avgörande roll i utvecklingen av 3D -datorgrafik och animationstekniker under denna period.
* Lucasfilm Computer Division: Grundades av George Lucas, det gjorde betydande framsteg inom datoranimering med filmer som "Star Wars:Episode V - The Empire Strikes Back" (1980) och "Star Wars:Episode VI - Return of the Jedi" (1983), med innovativ special effekter.
Kommersialisering och mainstreaming av datoranimation (1990-talets närvarande):
* Pixar Animation Studios: Pixar grundades 1986 och revolutionerade datoranimation med filmer som "Toy Story" (1995), som blev den första helt datoranimerade spelfilmen.
* DreamWorks Animation: En annan stor studio som bidrar till utvecklingen av datoranimation med filmer som "Shrek" (2001).
* Utvecklingen av programvara och hårdvara: Den kontinuerliga utvecklingen av kraftfull datormaskinvara och animationsprogramvara har gjort det möjligt att skapa allt mer realistiska och komplexa datorgenererade bilder.
Så även om det är omöjligt att tillskriva början av datoranimation till bara en person, arbetade dessa pionjärer, forskare och studiors arbete vägen för den blomstrande branschen det är idag.