Ett av de första problemen digitala illustratörer ta på är hur man kan ge sken av glaset . Ett bra sätt att öva tekniken är att illustrera ett skepp i en flaska . Du kan experimentera med öppenhet , reflektion och lager blandningslägen . Instruktioner
1
Placera ditt skepp på bilden : s bottenskikt . Du kan importera ett foto av ett fartyg med sin bakgrund mask , använd ClipArt eller rita skeppet själv .
2
Rita din flaskformen . Det enklaste sättet är att placera bilden på en flaska eller tillbringare och spåra den med ritstiftet . Ställ in linjebredd till 3 eller 4 pixlar och fyllningen till genomskinlig . Färgen ska vara en 20 procent grå nyans eller cyan .
3
Skapa en skalad kopia av flaskan . Välj " Scale " -kommandot från menyn Objekt Transform undermeny . Skala flaskan inte mer än 99 procent av dess bredd och klicka på "Kopiera " -knappen . Med kopian ändå valt
4
, håll ner " Command ", " + " och " D " tangenterna för att skapa en andra kopia . Ställ slaget för första kopian till 1 pixel vit . Ställ fyllningen av det översta bladet till vitt och stroke till genomskinlig .
5
Gör en blandning av de två nedre flaska skikt . Markera båda lagren på paletten Lager och välj " Lägg till " från menyn Objekt Blend undermeny . De två skikten kommer att flyttas till ett nytt lager som heter " Blend . " Markera den översta blandningen delskiktet och knuffa den något att ge reflektion en känsla av djup .
6
Öppna öppenhet paletten . Markera båda objekten i biandskiktet och ändra läge lagret blandning från " Normal " till " Overlay . " Sänk insyn till 30 till 50 procent .
7
Ange blandningsläge på det översta flaskskikt till " Soft Light . " Justera genomskinlighet för att passa. Använd kalligrafi pensel för att måla vita eftertanke höjdpunkter i flaskan .