|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Visual Basics Programmering >> Content

    Vilka är attributen för utgångsprimitiva i datorgrafik?

    Utgångsprimitiva i datorgrafik är de grundläggande byggstenarna som används för att representera objekt på en skärm. De definierar formen och utseendet på dessa objekt. Här är några av de viktigaste attributen för utgångsprimitiva:

    geometriska attribut:

    * position: Definierar platsen för det primitiva i 2D- eller 3D -utrymmet. Detta kan representeras av koordinater (x, y) för 2d eller (x, y, z) för 3D.

    * Storlek: Beskriver dimensionerna på det primitiva. Till exempel har en rektangel en bredd och höjd, medan en cirkel har en radie.

    * orientering: Bestämmer vinkeln vid vilken den primitiva roteras i rymden.

    * form: Anger den grundläggande geometriska formen av den primitiva. Vanliga former inkluderar:

    * poäng: Den minsta möjliga enheten i grafik, vanligtvis representerad av en enda pixel.

    * linjer: En sekvens av anslutna punkter som bildar en rak eller krökt stig.

    * polygoner: Stängda former bestående av flera anslutna linjesegment.

    * kurvor: Släta, kontinuerliga linjer definierade av matematiska ekvationer.

    * ytor: 2D -representationer av 3D -objekt, ofta definierade av polygoner eller kurvor.

    * volymer: 3D -objekt inneslutna av ytor.

    Utseende attribut:

    * Färg: Definierar primitiva nyans, mättnad och ljusstyrka. Detta kan representeras i olika färgmodeller som RGB, CMYK eller HSV.

    * Transparens: Bestämmer hur mycket ljus som passerar genom det primitiva, allt från helt ogenomskinligt till helt transparent.

    * textur: En 2D -bild som appliceras på ytan på en primitiv för att ge detaljer och visuell rikedom.

    * skuggning: Simulerar hur lätt interagerar med ytan på en primitiv, vilket ger den en känsla av djup och realism.

    * Materialegenskaper: Beskriv de fysiska egenskaperna hos den primitiva ytan och påverkar hur ljus återspeglar och interagerar med den. Exempel inkluderar:

    * diffus reflektion: Spridat ljus reflekterat från en grov yta.

    * Spekulär reflektion: Speglad ljusreflektion från en slät yta.

    * omgivande ljus: Allmänt, icke-riktat belysning i scenen.

    Andra attribut:

    * Linjestil: Definierar utseendet på linjer, såsom tjocklek, typ (fast, streckad, prickad) och slutkapslar.

    * Fill Style: Anger hur interiören av stängda former som polygoner är fyllda, till exempel fast färg, mönster, gradient.

    * belysning: Beskriver ljusens källor och egenskaper i scenen och påverkar hur objekt är upplysta.

    Att förstå dessa attribut är avgörande för att skapa realistisk och visuellt tilltalande grafik. Dessa attribut kombineras ofta och manipuleras för att skapa komplexa och övertygande bilder.

    Tidigare:

    nästa: No
    relaterade artiklar
    ·Hur man gör MS Access körs snabbare på en VB Projekt…
    ·Hur man bygger dynamiska SQL i VB.net
    ·Ställa Mnemonic viktiga sammanslutningar Med Visual Ba…
    ·Vad är VB.NET 2005
    ·Hur att använda externa filer från Vb.Net
    ·Hur man använder en VB6 Anmälningskod att ta bort XML…
    ·Hur fixar Runtime Error 5
    ·Hur man använder FormatDateTime funktion i Visual Basi…
    ·Konvertera ett byte array till en sträng med VB.Net
    ·Hur man bygger en datamängd från VB Code
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man testar XML Parse
    ·Lägga till ett XMLList i Flex
    ·Avinstallera Subversive på Eclipse
    ·Ominstallation IE6 Använda Regedit
    ·Hur man sätter in Python Listor
    ·Datorprogrammering Terminologi Tutorials
    ·Hur man skapar en textfil i Visual Basic 6
    ·Hur att signera kod i Java
    ·Hur man beräknar procent i Python
    ·Hur konvertera en e-postadress till Hex
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz