Det finns inte en enda, universellt erkänd "liten bildobjekt" som representerar ett program. Beroende på sammanhang kanske du dock tänker på:
* ikoner: Dessa är små, visuellt igenkännbara bilder som representerar filer, mappar, applikationer och andra objekt på en dator. Det finns många ikoner som kan representera ett program, beroende på det specifika programmet. Till exempel kan en textredigerare ha en ikon med en penna och papper, en webbläsare kan ha en ikon med en jordklot, och ett spel kan ha en ikon med en controller.
* Flödesscheman: Dessa diagram använder olika symboler för att representera olika delar av programmets logik, till exempel processer, beslut och input/output. Även om det inte är en enda ikon, kan flödesschemat som helhet betraktas som en bildrepresentation av ett program.
* uml -diagram: Dessa är mer komplexa diagram som används för modellering av programvarusystem. De använder olika symboler och notationer för att representera klasser, objekt, relationer och interaktioner inom ett program.
* kodavsnitt: Dessa är små kodbitar som ofta används för att illustrera ett specifikt programmeringskoncept eller teknik. De kan betraktas som en visuell representation av ett program, även om de inte är strikt bild.
Det är viktigt att notera att det "lilla bildobjektet" som representerar ett program kan variera mycket beroende på sammanhanget och vilken aspekt av programmet du vill representera.