|  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Visual Basics Programmering >> Content

    Jämför och kontrastera extrem programmering av kastprototyper?

    Extreme Programmering Throwaway Prototyping vs. Traditional Throwaway Prototyping

    Medan både extrem programmering (XP) och traditionella metoder för mjukvaruutveckling använder kastprototyper, skiljer de sig åt i deras tillvägagångssätt och syfte:

    Extreme Programmering (XP) Throwaway Prototyping:

    * Syfte: Används främst för utforsknings- och riskreducering . XP fokuserar på snabb iteration och feedback, så prototyper är byggda för att snabbt utforska olika lösningar, validera krav och identifiera potentiella problem innan de förbinder sig till en slutlig design.

    * Egenskaper:

    * små, fokuserade prototyper: XP -prototyper är vanligtvis scoped till specifika funktionaliteter eller funktioner, vilket möjliggör snabb utveckling och enkel iteration.

    * användardriven: XP uppmuntrar aktivt användarinvolvering i prototypprocessen och säkerställer prototypen tillgodoser verkliga användarnas behov och förväntningar.

    * Byggt med minimala resurser: XP -prototyper skapas ofta med hjälp av lätta verktyg och minimal kodning, med fokus på att transportera funktionalitet snarare än polerade gränssnitt.

    * kasseras efter avslutad: XP -prototyper tjänar sitt syfte och kasseras sedan, vilket ger plats för en mer förfinad och omfattande lösning i nästa iteration.

    * Fördelar:

    * reducerad risk: Genom att utforska olika lösningar tidigt minimerar XP risken för betydande designbrister eller missade krav.

    * Förbättrad kommunikation: Prototyper underlättar förståelse och kommunikation mellan utvecklare och intressenter.

    * Förbättrad användarnöjdhet: Användarens engagemang i prototypprocessen leder till en mer användarcentrisk slutprodukt.

    Traditionell Throwaway Prototyping:

    * Syfte: Fokuserar på validering av designkoncept och användargränssnitt (UI) element. Traditionell prototyper syftar till att visa genomförbarheten av en specifik design eller användargränssnitt innan man förbinder sig till full utveckling.

    * Egenskaper:

    * Större omfattning: Traditionella prototyper kan omfatta en större del av det slutliga systemet, inklusive komplexa UI -interaktioner.

    * designfokuserad: Tyngdpunkten läggs på estetik och användarupplevelse, vilket leder till mer polerade prototyper.

    * Mer resurskrävande: Traditionella prototyper kan kräva mer utvecklingstid och resurser på grund av deras mer omfattande omfattning.

    * Potentiellt återanvänds: Även om det betraktas som kast, kan komponenter i den traditionella prototypen återanvändas i slutprodukten.

    * Fördelar:

    * Förbättrad designkvalitet: Detaljerad prototypning möjliggör grundlig utforskning och förfining av design.

    * reducerat omarbetning: Genom att validera designkoncept tidigt reduceras risken för stora designändringar senare i projektet.

    Nyckelskillnader:

    | Funktion | XP Throwaway Prototyping | Traditionell Throwaway Prototyping |

    | --- | --- | --- |

    | Syfte | Utforskning, riskreducering | Designvalidering, UI Exploration |

    | räckvidd | Liten, fokuserad | Större, mer omfattande |

    | Användarinvolvering | Hög | Måttlig |

    | resurser | Minimal | Måttlig till hög |

    | återanvändbarhet | Kasserad | Potentiellt återanvändbar |

    | fokus | Funktionalitet | Design, estetik |

    Sammanfattningsvis:

    XP Throwaway -prototyper är en lätt, iterativ strategi som används för tidig utforskning och riskreducering. Det prioriterar användarens engagemang och snabb feedback. Traditionell kastprototypning är mer fokuserad på att validera designkoncept och UI -element, vilket ofta resulterar i mer polerade och potentiellt återanvändbara prototyper. Valet mellan de två beror på projektets specifika behov och utvecklingsgruppens strategi.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man skapar en 3- dimensionell array i Visual Basic
    ·Idéer för Visual Basic Applications
    ·Hur man använder referenser för en VB6
    ·Hur man använder VB Logic för att sortera en lista
    ·Så här öppnar FlexGrid i VB6
    ·Hur till Stopp Visual Basic
    ·Hur får man en användarprofil i VBS
    ·Hur kan jag ändra tecken från en sträng i VBScript
    ·Hur till Redigera registernycklar i VB.Net
    ·Hur ansluta VB6 till PHP Med ODBC
    Utvalda artiklarna
    ·Hur konvertera ett objekt till String i Visual Basic
    ·Inaktivera Kluster i MySQL
    ·Hur man skapar ett gratis datorprogram
    ·HTML onload Alternativ
    ·Hur konvertera en sträng till tecken i C + +
    ·Hur man gör en knapp Array Använda ActionScript
    ·PHP för att skicka e-post till en Gmail eller Yahoo Cl…
    ·Hur man gör elektroniska Dice
    ·Hur får man Java arbetar rätt på XP
    ·TypeError i Python
    Copyright © Dator Kunskap https://www.dator.xyz