Ett exempel på ett objekt inom datavetenskap är en variabel. En variabel är en behållare som lagrar ett värde. Värdet på en variabel kan ändras, och en variabel kan referera till olika värden vid olika tidpunkter. Variabler används för att lagra information som behövs av ett program, till exempel poängen i ett spel eller den aktuella positionen för ett objekt på skärmen.
Variabler kan vara av olika typer, såsom tal, strängar och booleska värden. Typen av en variabel avgör vilken typ av värden den kan lagra. Till exempel kan en talvariabel lagra numeriska värden, en strängvariabel kan lagra text och en boolesk variabel kan lagra sanna eller falska värden.
Variabler deklareras med hjälp av ett nyckelord, som "int", "string" eller "bool", följt av variabelns namn. Följande exempel visar hur man deklarerar en variabel med namnet "poäng" som lagrar ett heltalsvärde:
```
int poäng;
```
Värdet på en variabel kan tilldelas med hjälp av tilldelningsoperatorn (=). Till exempel tilldelar följande påstående värdet 10 till variabeln "poäng":
```
poäng =10;
```
Värdet på en variabel kan hämtas med variabelnamnet. Till exempel skriver följande påstående ut värdet för variabeln "poäng" till konsolen:
```
Console.WriteLine(poäng);
```
Variabler är en viktig del av programmering, och de används på en mängd olika sätt för att lagra och manipulera information.