Inkapsling
Inkapsling är buntning av data och metoder till en enda enhet, kallad ett objekt. Objekt kan skapas, förstöras och skickas runt som vilken annan datatyp som helst. De enda operationer som kan utföras på ett objekt är de som definieras av dess metoder. Detta säkerställer att objekt används på ett konsekvent sätt.
Abstraktion
Abstraktion är handlingen att dölja implementeringsdetaljerna för ett objekt för användaren. Användare behöver bara känna till ett objekts gränssnitt, inte hur det implementeras. Detta gör att objekt kan ändras eller ersättas utan att det påverkar koden som använder dem.
Arv
Arv är förmågan för ett nytt objekt att ärva egenskaperna och metoderna för ett befintligt objekt. Detta gör att objekt kan skapas som är varianter av befintliga objekt. Till exempel skulle en ny bilklass kunna skapas som ärver motorn och hjulen från bilklassen.
Polymorfism
Polymorfism är förmågan för ett objekt att reagera på olika budskap på olika sätt. Detta gör att objekt kan användas på en mängd olika sätt. Till exempel kan ett bilobjekt reagera på meddelandet "kör" genom att gå framåt och på meddelandet "stopp" genom att stanna.
Objektorienterad programmering erbjuder ett antal fördelar jämfört med traditionell procedurprogrammering, inklusive:
Ökad kodåteranvändning :Objekt kan återanvändas i olika program, vilket minskar mängden kod som behöver skrivas.
Förbättrad underhållsbarhet :Objekt kan enkelt modifieras och utökas utan att påverka resten av programmet.
Förbättrad läsbarhet :Objekt gör koden mer läsbar och lättare att förstå.
Större flexibilitet :Objekt kan användas för att skapa komplexa programvarusystem som är lätta att utöka och skalbara.
Objektorienterad programmering är ett kraftfullt programmeringsparadigm som används i en mängd olika applikationer, inklusive operativsystem, mjukvaruutvecklingsverktyg och spel.