standardbiblioteken för programmeringsspråket Java inkluderar fördefinierade klasser och metoder för många typer av applikationer . I synnerhet är den Abstract Window Toolkit ( AWT ) en hierarki av klasser som skapats för att manipulera fönster och deras innehåll som en del av ett grafiskt användargränssnitt . Ett av de begrepp som genomförts av AWT är det av en " duk " - ett rektangulärt område där Java-kod kan rita med AWT metoder . Du kan definiera och fylla dukar i dina Java-program . Instruktioner
1
Inkludera följande rad i början av din Java-kod : .
Import java.awt *;
2
Definiera en klass som förlänger " Canvas " class ( typiskt , kommer du inte använda Canvas klassen själv ) som i följande exempelkod :
public class CircleCanvas utökar Canvas {
}
Sida 3
fylla din klass med ett " paint ( ) " metoden som ritar de grafiska element som du behöver i canvas , som i följande exempelkod :
public class CircleCanvas utökar Canvas {
public void paint ( Graphics thisGraphic ) {
Dimension thisDimension = första raden i " paint ( ) " metoden hämtar måtten på det grafiska området omfattas av CircleCanvas . De andra och tredje linjerna rita en blå cirkel med en diameter lika med bredden av duken . Du kan byta ut dessa rader med kommandon för att lägga in den grafiska element din applikation kräver .